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早上七点,陈霸醒了。

他起来洗漱时,看到了客厅正坐在电脑前埋头吃早餐的杨栋。

“栋哥,吃什么呢?”

“糯米饭!”

杨栋单手举起手里的外卖,给陈霸示意道:“这家糯米饭还挺不错,有腊肉有酸萝卜有油渣……”

“噢?有油渣?”

陈霸一听这个,顿时来了兴趣:“听起来有点像我老家那边的做法啊,我们那边早餐就喜欢吃一坨糯米饭,或者来一碗羊肉粉。”

“那你们口味挺重的,早餐不是应该吃得清淡一点吗?”

“还好啦!”

抹了抹下巴上刚长出的胡茬,陈霸摇了摇头:“我们那边早晨吃粉吃糯米饭,除了放点辣椒,已经算是很清淡了。”

“主要我们吃饭没辣椒,那真是一口都咽不下去。”

“对了……你这糯米饭看着还行,点的哪一家?我也来点一份尝尝!”

“喏!就这家!”

将糯米饭的店铺分享给陈霸后,杨栋夹起一块萝卜丁放进嘴里咀嚼道:“你找的美术外包效率还行啊,昨晚就把预览图发过来了。”

噢?这么快!

手脚麻利地点完外卖,陈霸走到杨栋旁边的电脑前坐下,然后打开了对方发在对接群里的预览图。

前两张是主角原画。

分男生和女生两个性别!

陈霸先看起了男主角的人物原画,根据游戏企划,男主是一位16岁身材瘦弱的少年形象。

画的还行!

从精细度和细节刻画来看,对得起这份报价,但这张脸过于“二次元”了。

“该不会找的二次元手游画师吧?这脸我看着就跟动漫男主一个味道!”

“有可能。”

杨栋深表赞同道:“不止是脸,这头身比看着也挺二次元的。”

正常人的头身比,怎么可能是这个样子?

只能说,画得很好但不是他们想要的风格,这画风拿去做二次元手游挺合适,但用在「寄人篱下模拟器」就很奇怪了。

“我跟他们说一声……”

第一张图就出了大问题,还好是预览线稿,不是真正意义上的成品,否则问题就严重了。

“不要画得那么二次元,我们这是一款走写实体验路线的模拟游戏。”

“主角可以不那么帅,但一定要阳光有活力,就像这样「高中自拍照.JPG」”

担心对方没有参考资料,全凭想象力在画,陈霸还特意翻找出自己高中时期的照片,发给了这位画师。

这个点发消息,对方基本不会回复,或者说电脑前根本就没有人。

毕竟这些图是昨晚发过来的,而画师也是人也要休息,所以这会儿多半还在跟周公女儿约会呢!

陈霸也不在意,将修改意见发给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。

基本没啥问题。

非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。

不过也够用了。

确定美术资源没有太大问题后,正好陈霸点的糯米饭和陆景全到了,于是他一边吃着早餐,一边安排起今天的工作。

新游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。

说白了,套娃!

网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。

而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”游戏。

不然你以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?

这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!

「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。

这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……

趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。

【97%……98%……】

【核心生成完毕!】

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