第一十八章 拒绝经验宝宝(1 / 2)
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《暗黑破坏神2》作为一个非常优秀的单机游戏,也是有着相当优秀的联机系统的。
正常来说只需要一个人建立好主机,别人就能够通过IP搜索的方式进入。
路克诱导三目口头确定组队的事实,实际上就是对暗黑2组队系统的试探,对其加以事实引导。
结果不负所望,组队系统的确是被他给引出来了,但不幸的是,另外两名E级勇者也被带进来了。
这可不是路克所期望的情况。
路克自我感觉对于暗黑2的了解其实挺皮毛的,作为一个在游戏性和数值领域都非常丰富且严谨的单机游戏,即便是放到二十年后的现如今,依旧是个值得游玩和研究的好游戏。
可即便了解的比较浅显,但有一个设定路克是很清楚的,那就是暗黑2的练级组队实际上是会导致敌人变得更加强大。
就数值而言,如果只是2人组队的话,理论上来讲魔物所能提供的经验值和血量都会变成1.5倍。
可如果是4人组队的话,那么这两项数值就会提升到2.5倍。
【讯息记录】弹出来的【魔王的喽啰们又更强了】提示显然已经印证了这个事实,不出意外的话这些红隼士兵必然会变得比之前更加强壮。
从游戏角度只是血量的提升,但换成现实,血量其实代表的就是综合实力,250滴血的就是比100滴血的更加的能打能抗。
不过当看到面板左上角出现的三个小头像的时候,路克本来不安了一瞬间的心姑且还是被安抚了下来。
那三个小头像便是联机组队时所显示出来的队友头像,而且非常贴心的是,它是会显示出队友的等级的。
三目等人的实力竟然是在这种奇特的情况下被量化了,也是路克一开始完全没有考虑过的问题。
跳跃骑士Lv9,粉红小太刀Lv11。
三目,Lv34。
很好,感觉已经没什么好担心的了。
虽然并不清楚魂斗罗的小兵们都是什么等级,但就凭借连自己也能轻易将其杀死的事实,估计其对应的等级应该也是个位数,且大概率不会高于自己5级。
只要是完成了组队,那么接下来破坏激震炮到底死于谁手应该就无所谓了。
至于组队经验分配这方面路克其实根本就没指望过,因为目前这个组队的底层逻辑,大概率也是沿用暗黑2本身的,那么其“不允许小号蹭车蹭经验”的设定大概也会被还原过来。
简答的举个例子,假如说组队中的Lv34三目大佬杀死同样是Lv34的红隼士兵,有1W的经验值获得,那么这1W的经验值就会分出35%,也就是3500点给路克。
但由于所杀死的红隼士兵超过了路克本身10级以上,且路克本身的等级低于25级导致经验获取惩罚加剧,那么这个分配过来的经验值就会从100%直接骤降到2%,最终得出的数值就只有70点。
这就是黑暗2防止小号蹭大佬车的手段。
那么是不是可以让三目大佬狂杀与路克同等级的魔物来带飞呢?
答案是也不行。
只要人物超过魔物10级以上,那么所获取的经验就会削减到5%。
与路克级别差不多的红隼士兵只有20点经验,先削减到5%再分出35%,到路克手里的就只有0.35了……
就算是加上4人组队的2.5倍经验倍率,也不过是0.875。
大佬杀100个相当于路克自己杀4个,那么为什么不自己杀呢?
反正是效率吊差,强烈不推荐。
对于蹭经验完全没有想法的路克自然也就不在乎什么“队友之间要在两个屏幕距离内才能分到经验”之类的设定了,反正经验总有刷的地方,完成任务才是最主要的。
可随后,思维很敏锐,有时候脑筋会转得过快的路克突然想到了一个问题。
目前跟大佬大哥大姐们的组队,对魔物强化的影响大概率是只涉及到这小小的魂斗罗世界的,属于可以接受和处理的范围。
那,如果自己在外面的现实世界组队呢?
全世界的魔物都会在一瞬间得到同步强化吗?
光是想到这个可能性就让路克开始飙冷汗了。
另外还有“魔王”这个替换掉了原游戏“暗黑破坏神”的称谓让路克很是在意,他突然觉得这个世界的水一下子变得更深了。
“喂!说你呢,别发呆了!”
就在路克为发现某个可怕设定而感觉浑身发冷的时候,他的肋条骨再一次被戳了。
戳他的依旧是山姥,哦不,是暂时没办法补妆的黑辣妹。
“啥?”
路克一脸茫然。
“三目大哥说了,这个区域核心BOSS他包了,会用引导出对面强度的方式,让我们三个好好看好好学。”
黑辣妹一脸没好气的说道。
“哦哦,我晓得了。”
被黑辣妹这么一怼,UU看书www.uukanshu.com路克这才发现三目已经不见了踪影。
越过岩壁向着红隼基地大门,也就是破坏激震炮存在的地方望去,那边的红隼士兵已经全部从巡逻模式转化为了射击模式,并且因为站位关系直接搞出了类似交叉火力网般的全体射击。
而且不光是红隼士兵,正面大门上安装的两门激震炮,也是开始交替射击,每一次震耳欲聋的炮响都代表着一枚新的红色能量炮弹正以抛物线的形式朝着天空飞去。
面对这种情况,换成路克上去已经不是变成筛子的问题了,能不能把脚掌完整的留下恐怕都要看运气。
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