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对于杰森来说,相较于动不动就爆体而亡的疼痛,这种捶打对他来说,真的是和挠痒痒一样,虽然后果依旧是死亡,但是过程并不痛苦。
这对杰森来说,足够了。
十次!
连续十次的死亡之后!
杰森再一次的站在了沙袋中间,他再次的一拳击出。
轰!
这一次,沙袋没有再次晃动。
而是,直接被打爆了。
成了!
【判定通过!】
【徒手格斗获得额外天赋选项:震击】
【震击:你掌握一种二次攻击的秘术,当你的拳头、手掌击打到对方时,对方不仅需要承受应有的力道,还会承受一次无视‘子弹’级别防御力‘子弹’级别的劲力。】
……
‘没有增加属性点?’
‘是积累不够吗?’
‘还有!’
‘以刚刚场景中沙袋的撞击,我就算是站着不动,也不可能有事,但是在那个场景中我却死亡了十次!’
‘这十次死亡是因为我省略了时间积累后的必须吗?’
‘或者说,是饱食度变化为了某种力量催熟了这项秘术,让其成为了我的额外选项?’
杰森思考着。
假如他的假设正确的话,很显然饱食度充当了类似技能点的角色。
只是……
‘为什么不能够像技能点一样,点一下就好,必须要进入到角色中体验这种感觉。’
‘是为了让我更好的掌握这种技巧?’
‘还是……我所选择的都是这些‘传承之物’拥有者、创造者的类似经历?’
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