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由于升级到100级后力量改为由法阵提供,如果100级法阵提供的总动力不比99级所有肌肉总动力更低,那么也会达到至少几百的推重比。

而廖蒙根据已经了解到的法阵性质推测,位于人体内区域的所有法阵,是可以全部往一个方向为人体提供动力的。

这样就会导致人的移动加速度可直接暴增到几百级。

而一个正常的游戏不会这么设计,所以合理的设计方式就是,一百级后法阵提供的总动力推重比达到100,和等级对应。

这样反推回去,大腿部位的法阵的力量推重比就会远小于100,不过由于人体跑步原理限制,奔跑加速度和极速应该也和几十级的玩家差不多。

但这也代表,百级玩家在奔跑时,腿部的法阵可以自动按照控制腿部肌肉的大脑运动神经信号提供对应动力。

但据廖蒙了解,运动神经信号并非视觉图像信号,所以只有运动神经信号也可以控制法阵,百级玩家才能按照过去的习惯奔跑。

不然的话,只能靠大脑想象奔跑的画面来控制腿部法阵,廖蒙对大脑机理了解不深,但感觉这种方式很难。

“人脑运动神经信号是不是也可以生成或控制法阵?”

小马一愣,然后说,

“我想想啊,资料里是有这么说的。大师你才26级,是咋判断出这些的?”

“我没猜错的话,法阵很多基本性质与投影阵是想似的,然后根据人的运动原理就可以推测出更多性质,我想联盟科学院的研究者也是按照这种思路去研究的法阵性质。”

“你已经看过法阵介绍资料了是吧?能不能给我对应投影?”

小马有点儿尴尬地说道,

“额,我只看了资料最前面的简介,差不多的就是刚才说的那些,后面公式多就没看,而且现在百级以上玩家还没掌握好法阵,我花力气看也没多大用。”

“那简介也麻烦投影给我看看吧,咱们继续前进,我边跑边看。”

廖蒙很快将简介看完,除了刚才讨论和推测的内容,他还了解到有第三种方式控制法阵。 www.uukanshu.com

那就是靠想象人体运动画面,或者想象人体在运动时看到的眼前景象,以生成对应法阵,提供相应力量,使得所想象运动得以实现。

而且资料里也说了,人脑不擅长这种想象,平时人在运动时,是直接靠大脑运动神经信号控制肌肉实现运动。

脑中虽有一些对应运动画面,但都很模糊,而这种想象画面会比记忆投影还模糊。

如果用这些模糊画面来生成法阵,那实现的运动会和目标运动差别特别大。

因此,百级玩家基本上只能靠运动神经信号控制肌肉对应法阵,而运动时没充分用到的肌肉对应法阵,以及非肌肉部分对应法阵就基本用不上了。

这就是导致百级玩家战力下跌的原因。

了解这些内容后,廖蒙想起了当初小白说过他们的地图是靠玩家飞行测绘的。

这些应该都是百级玩家,但现在好像都躲起来了,说明他们顶多控制法阵勉强实现飞行,但无法实现飞行战斗。

廖蒙想了一下的确好像如此,飞行战斗需要复杂、精准和能够快速变化的法阵,这明显不是通过头脑想象飞行战斗画面就能做到的。

但除此以外还能怎么控制呢?

廖蒙思考了一会儿,就问道,

“那些百级玩家现在是不是在锻炼,实时想象人体运动具体画面的能力,以更好地掌控法阵?”

“额...”小马同学又开始支支吾吾,不过这次不是他对资料掌握的不好的原因,而是这件事还是机密。

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