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“这个设定的目的是什么呢?”廖蒙有些奇怪。

“我们猜可能是可以用这个特性去与敌人战斗,比如用法阵消除对方法阵,另一个原因可能是为了抑制游戏中法阵无序增长,毕竟等百级玩家数量很多时,游戏中法阵总量会飞速增加。

而法阵这种立力场是会让周边物质发生运动的,如果法阵太多那可能会造成很多混乱。

最后,游戏中那种悬挑特别大、长得奇形怪状的树枝和石桥,以及悬浮岛,就是靠天然法阵支撑的。

这些天然法阵和前面说的无管理者法阵不同,其管理者就是系统,性质上与其他打针一样,只不过写权限无法赋予玩家,而且法阵只会覆盖在对应树枝、石桥和浮空岛上。如果把树枝挖掉一块,挖下来的树枝不会带着法阵离开,而原来空出来部分的法阵也会消失。

正是这些天然法阵让游戏中奇异风景的存在可用力学解释。

好了,已经介绍完了,听完有什么感受?”

廖蒙将刚才悠悠风介绍的法阵、法质、芯片和飞控等内容快速梳理一遍,问道,

“游戏中芯片的算力上限是多少?”

“就看怎么定义算力上限了。

如果是人类可实现算力总和,那即便是现实中遇到摩尔定律瓶颈的硅基芯片,只要无限量制造出来也可以达到无限算力。

如果是芯片特征频率,那法力芯片最多比硅基芯片高几个量级。数基芯片最高特征频率大概是几千G赫兹,也就是常说的太赫兹,那么法力芯片特征频率大概可以再加几个零。

当然太赫兹一般只用于描述射频电路特征频率,在最常见的数字电路芯片中则用时钟主频来表示芯片快慢。数字硅基芯片的主频还不到十G,而法力芯片主频至少在千G以上。

如果是单位空间内集成芯片的算力,那法力芯片至少可以比硅基芯片高几十个量级。除了特征频率更高,逻辑单元尺寸更小,另一个原因是硅基芯片只能以平面集成,而法力芯片可以做成立体的。

如果是针对某一计算任务的算力,那暂时还估算不出来,总之非常大。原因主要不是芯片本身计算速率快,而是念力场和投影阵可以超距传输,这样就能将几乎无限快芯片同时投入同一个计算任务,不像现实中那样最多用一个超算来完成一个具体任务。

总体上,法力芯片的算力前景很广阔。”

“那现在达到什么程度了?”廖蒙问道。

“那就比较惨了,时钟主频才有几兆,也就是几百万赫兹,而且现在的芯片还无法量产,是字面意义手搓出来的。”

“嗯?为啥?按理说只要有芯片图纸,任何一个百级玩家都可以精确生成对应芯片啊,毕竟生成过程是系统控制的。”廖蒙疑惑道。

“理论上是这样的,但实际上会受到芯片的复杂结构制约。

系统按投影对象生成法质或法阵时不是瞬间生成的,而是连续生成,先从一点开始,然后逐渐扩大。

而扩大过程不是认人为可控的,如果只是生成简单的结构那没什么问题,但对于芯片这种复杂结构,任由系统自己生成,一些逻辑单元就会在重力或内部法阵作用下发生形变或移动,导致芯片损坏。

因此,生成芯片需要按照比较复杂的工序来完成,而现在缺少自动化设备,需要人力处理,效率不行。等开战时每个百级玩家配备上一枚飞控芯片已经全部不错了。UU看书 www.uukanshu.com

另外,哪怕是通讯芯片这种结构稍微简单一些的芯片,在开战前也没法成规模普及,只能布置在主要通讯节点上。”

“那自动化生产线大概要多久可以建好?在战争期间可以继续建设么?”廖蒙问道。

“如果将主要资源集中在这方面,那应该不会超过一周,但在那之前战争多半已经开始了,而高机动战争的节奏很快,恐怕打不了几天就会分出胜负,所以在战争期间主要资源也不会集中在这方面。

现在主要任务是备战,战士们主要是修炼,低阶玩家是巡逻和制造武器装备,百级玩家研究飞行格斗技,而研究者们还是主要靠手工制作飞行芯片和搭建软件,只有少数去研制芯片自动化生产线。

所以即便开战后一些玩家会升级到百级以上,但能进行飞行格斗的玩家,大致就是当前这些百级玩家。”

“哎,明明可以发展出高科技,却只能先为战争让步。”廖蒙叹道。

“其实也只是短期让步,如果战争很快结束,就算我们战败,西方联盟也会去发展芯片自动化生产线。如果战争持续时间长,那我们就会加大这方面投入,包括其他方面也是,毕竟战争是科技发展的最好催化剂。”

廖蒙点点头,接着说,

“你之前说凭借法阵、法质、念力场和投影阵这几种基础游戏设定,就能创造一个全新的文明世界,除了超高算力,还表现在哪些方面呢?”

悠悠风没有直接回答,而是问道,

“你认为,文明是什么?”

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