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?这画面怎么像拍武侠电影?廖蒙有点儿不敢相信。
“你是说踩着绳索跑过来?不会直接掉水里么?”
加特林摇摇头,
“只要没被击中没那么容易掉下去的。战斗经验丰富的玩家身体协调性都很好,我们做过类似模拟,有钩锁比起没钩锁,突击成功率高了很多。只不过布置钩锁时会有大量伤亡,就看对方敢不敢这么拼了。”
廖蒙感觉这种场景类似于抢夺泸定桥,不过根本没有木板可借助,不知道对方到时候有没有这么猛。这时又听加特林说,
“总之不管对方能不能跨过海峡,在跨过来之前都必然要付出很大代价。如果真的跨过来,那我们就得靠第二和第三道防线了。
第二道防线就是海峡与小南山之间十公里平坦地带,在这里作战没有什么取巧办法,只能拼死抵抗。当然没有取巧办法不意味着没有战术,战术核心是避强击弱,就是尽量在各局部战场上人多打人少。
我们有一台计算机,里面加载了悠院长,就是现在的执政官给的战术指挥算法,它会根据当前敌我士兵位置分布,计算出我方各部队下一步的策略,策略很简单,只包括下一时间段的位置轨迹。
这个位置轨迹会同步发送到每个士兵的投影终端,他们按这个轨迹行进就行。当然这种轨迹是以地图上的颜色块显示的,不会具体到每个士兵的轨迹,因此每个人具体怎么行进要看所在部队怎么指挥以及自己怎么执行。
风教官,这套指挥算法你要看下吗?”
“不用,看过了。”
廖蒙在科学院就见过这套算法,算法大致内容就是将士兵的具体肢体动作特征省去,只以一个个点来代表士兵, www.uukanshu.com并考虑士兵等级、速度和综合战力等少数几个因素,以避强击弱为原则,用统计学给出各处部队的未来行进轨迹。
这种靠计算机给出即时策略的指挥方式比靠人指挥高效的多,不过也更死板一些。
“那作战时整体指挥策略都靠计算机给出?”
“也不是,毕竟计算机比较死板,所以指挥中心才具有最高指挥权,会根据具体情况给出指令。”
廖蒙点点头,加特林又继续介绍。
“另外风教官你前天给的双人小组战术也很好用,这又让我们的实力提升一些。
当然真要肉搏起来,我们胜算不大,毕竟对方总人数和高阶战士数量比我们多很多。所以我们要尽量减少同一时间内敌方渡过海峡的人数,靠的是布置于小南山上的第三道防线,上面有火箭弹部队。
我们已经生产了大量火箭弹,靠燃料或法阵驱动,精度不高,但大致可以从小南山飞到海峡南边的宽两公里的空地上的。只要火箭弹密度足够大,就能压制对方后续部队跟进速度,然后我们再切断对方的钩锁,让对方已经跨过来的部队没有支援,直至被我们剿灭或赶回海里。
但这么高密度大范围的火箭弹投射也没法持续太久,如果在火箭弹用完之前没能将切断对方的钩锁,那接下来就没法阻止对方几十万士兵跨过海峡,我们就只能拼死抵抗了。
当然,只要我们坚持到科学院的飞行格斗项目成功,那就还能翻盘。
这就是整体布防和战术,风教官你有没有什么建议?”
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