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大会上悠悠风给廖蒙佩戴上一枚紫金勋章,代表联盟最高荣誉,并给了他一个信封,里面是一笔奖金,但由于游戏中还没有正式使用货币,如果现在公布奖金额度,那大家也不清楚它代表多少财富,所以会等后面再公布。
接下来悠悠风又给在战争中贡献最大的一千名玩家颁奖,流程是有专门的工作人员用几句话简单介绍每名玩家的贡献,同时他们上台由悠悠风一个一个给他们颁奖。颁发的奖品就是已完成系统搭建的飞控芯片和一枚一级勋章,总共1000份。
整个流程有点儿像大学毕业典礼,总共花了一个小时才弄完。
此外还有其他勋章以及一些奖品将在会后发给在战争中做了贡献的人,只不过现在战争刚刚结束,整个东北联盟都没多少值钱的东西,所以这些奖品大多都是小奖品。
“好的,谢谢各位。”
悠悠风继续上台主持会议,
“以上就是对游戏过去的回顾以及颁奖典礼,总共花了一个多小时,时间有点儿长而且看起来和我们今天的会议主题——发展——没有直接关系,但前面的内容也是必须进行的,因为发展不能忘记历史。
接下来我们将正式进入今天会议的主题——发展。
东北联盟已经是一个国家,而国家的发展涉及大量方面,因此会议上要讨论的议题非常多,而这个游戏节奏极快,我们没时间花几天时间来开会,因此所有涉及联盟根本发展路线的议题以及影像短期发展的议题都需要今天决定。这样算下来平均每个大议题讨论时间不能超过半小时,小议题不能超过五分钟。
这种做决定的方式的确有些匆忙,但现在西北联盟对我们的安全威胁仍然存在,所以重要的不是给出全面的发展策略,而是尽快给出较好的发展策略,如果策略还有缺陷,那可以以后解决,在一周后,还会举行第二次发展会议,到时候我们再对今天所做的决策做完善。
会议是对全联盟直播的,因此各地网民都可以将自己的问题反馈过来,但现在还没有全面搭建数字网络,所以各地网民的问题只能由各通讯节点工作人员搜集并大概统计出提问人数最多的问题反馈过来,我们再解答,当然解答时间不能超过该议题允许讨论时间。
对各议题提出方案后,将由会议现场参会者投票决定。如果投票没有远选出最终方案,而当前议题又是对联盟根本发展路线或者短期发展有重要影响的,那最终方案由我决定,出了问题由我负责。
如果议题不在上述范围内,那就先保留争议,等第二次发展会议再讨论。
对于以上议题讨论方式,大家有没有什么问题?”
悠悠风话音刚落,就有现场人员提问,
“请问为什么只有现场人员参与投票,而场外人员不能投票?”
“因为再民主的国家也不会每个议题都由全民投票决定,那样会乱套的。而国家发展策略的制定需要相应专业知识,非专业人员没有经过学习与训练,不适合参与策略制定,而现场的参会者也并非都是政府或军队高层,有很多是各行业专家或代表,因此今日议题由现场人员投票决定已经足够了。另外由于时间关系,只有这样做有可能在一天内将发展议题都讨论完毕。
请问还有问题吗?”
没人继续提问,悠悠风就继续讲话,
“那么现在开始议题讨论,第一个议题是,国家名称确立。
东北联盟在一个多星期前成立,那时候其实已经认为东北联盟是一个国家,但由于东北联盟当时其实是由十大公会共同管理,因此就不算严格意义上的国家,这点大家应该都是知道的。
而现在十大公会已经取消,东北联盟也成为正真的国家,那么是得有一个国家名称了。目前已经搜集了一些名字,比如东北国、太平国、河山国、富国...等等,大家都看一下,由于这个议题很简单,所以一分钟后投票。”
一分钟后,几乎百分百的人都选择了河山国这个名称。
“按照投票结果,河山国为国家新名称。那么我宣布,河山国正式建立,以后我们就是河山国公民了。”
全场响起掌声。
“既然正式建国,那就需要确立这个国家的发展目的是什么,这是下一个议题。
我们的国家位于游戏里,但对于不少人而言,现在所经历的一切也是生活。无论你将这更倾向于看做是游戏,还是看做为生活,应该都想在接下来的日子里有更好的体验。
这种体验因人而异。
可能有不少玩家希望自己像玄幻小说主角那样,成为世上最强的人,而这里的最强多半是武力最强。但客观事实就决定了,能成为最强者的人只能有一个,也可能并列有几个,但都很少,而大部分人只会成为普通人。
当然,只要不伤害他人,以成为最强者为目标也没有错,这里只是希望大多数人能尽早接受自己成为不了最强者的现实。
事实上现在世上公认最强的人就在现场,那就是风悠悠风大师,大家可以参考风大师的战斗影像和游戏经历,看看自己是否有希望超越他。
这个游戏才刚刚开始,我们在里面可以有更丰富的体验,武力只是其中之一,而追求武力最强又只是其中一个很窄的目标。
至于其余体验,可以是什么目标都没有,整天闲着就行,毕竟游戏中不需要吃饭,也不需要为吃饭而劳动;另外也可以到处旅游,这游戏里几乎不存在风景差的地方,所以我想很快就会有人到处去欣赏风景了;或者可以研究新科技,游戏中的设定有严格的数学模型能够描述,而基于这些数学模型,我们还可以创造很多新东西,科学院的研究者们已经在研究这些东西了,我们也欢迎更多对科技感兴趣的小伙伴加入进来。
此外还有很多种类的游戏体验,这里没法一一列举,需要大家自己去体验与发掘。
我们都来自现实,绝大多数人都辛辛苦苦念书超过十年,走上社会后又得为生计奔波,很累。而现在这些都结束了,游戏里不需要为生存考虑那么多,大家好好生活就行,有什么感兴趣的事就去做吧。
总之身位执政官,我会尽力和同僚们为大家营造一个自由的环境。
因此,让河山国公民都有尽量好的体验可以确定为河山国的主要发展目的之一。关于这一点,大家有异议么?”
场内和场外都没人表示反对,然后悠悠风继续,
“但需要注意的是,公民有较好体验的一个重要前提是,所在国家有较稳定的环境,而目前我们仍需面对来自外部的威胁,它仍然主要来自于西方联盟。
目前西方联盟总体实力的确不如我们,但也没有落后特别多,而且这游戏节奏很快,以后我们也未必能一直比对方领先。
而且如果以一直保持领先于对方为目标是很累的事,它需要全体国民一直保持努力,我想大家并不喜欢这样。
所以,比较合理的目标是,保证我国的综合实力不明显落后于对方,首先包括军事力量,其次为经济、文化等方面的实力。
而保证这个目标能够实现,需要全体公民的努力,这是义务。这似乎与前面说的要营造自由的环境相违背,其实并没有。
这世界没有绝对的自由,现实世界如此,游戏里也如此。关于为了保障国家安全公民有哪些应尽的义务,部分在后面的议题中会讨论,部分在法律中有规定。
这里只是要强调,在一个健康发展的国家内,公民利益与国家利益是高度一致的,公民为自己努力就是为国家努力。
当然这句话听起来有些假大空,但它的确是正确的,而我们以后也会证明这点。
另外,关于保障国家安全方面,大家倒也不需要太过刻意为此而努力。就像在现实世界那样,各国家之间也有矛盾,也需要保障国家安全,但各国公民也用不着天天想着这件事,平时做好自己的事就已经为国家安全做贡献了。
此外,现在西方联盟和我国都已经拥有飞行格斗技术,那接下来就会开拓巨树森林,里面拥有无数资源,没必要再靠抢夺他国资源而升级,因此接下来开战的概率并不大,而我们这边,只要刚才领取飞控芯片的一千名玩家在两天内掌握飞行格斗技,进一步提升我方战力就行。
保障国家安全应该算是我国发展路线中的一个原则。关于这一点也是先不投票,大家看看有没有什么疑问?”
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