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“飞行和法阵首先会改变建筑形式。
首先,未来城市建筑都会带有外部露台,用以停放飞行器。绝大部分城市住宅阳台上都会带有门或者干脆取消围栏,让人能够直接从空中进出房屋。
其次,城市中会产生大量超高层建筑。
可能很多人不喜欢超高层建筑,连高层建筑都不喜欢。现实中高层建筑会产生很多问题,比如上下楼困难、造成交通堵塞、降低街道采光率,还有显得拥挤,像赛博朋克那样,但这些问题在游戏中都是比较容易解决的。
对于上下楼困难的问题,只要飞行普遍化那就没必要做慢腾腾的电梯上下楼,直接飞到对应楼层就行。哪怕不借助飞行,凭我们的高机动行动力,也只要十多秒钟就能上到几百米的楼层,同样很快。
当然高层建筑的楼梯需要按指定规范设计,不然多人在楼梯上高速行进容易撞车。
对于交通堵塞问题,这是因为现实中楼层越高单位面积内人口数量越多,但车辆出行只能在地面上出行,而地面上道路面积有限,导致车流量很容易趋近交通容纳上限。
但只要飞行普及化,空中几乎所有空处都能通行,通行能力几乎没有上限,于是堵车问题就解决了。
关于降低街道采光率问题,大家应该注意到了游戏中只要不天黑,不管树林多密,内部采光都不错,这是游戏中光线机制与现实不一样导致,所以哪怕城市中被超高层建筑遮挡住大部分天空,采光也不会受到影响。
关于建筑拥挤问题,现实中的确有不少城市的高层建筑间距较小,这就显得很拥挤。而这个问题也好解决,我们只要只要限制建筑间距就行,准确来说游戏中限制的不是建筑间距,而是建筑空间密度,大致意思就是城市单位空间内的建筑体积占比会受到法律限制,这个比例可能不到十分之一,所以城市内大部分空间都是空出来的。
既然现实中高层建筑的各种问题在游戏中都容易解决,那么我们也就没必要太排斥高层建筑了,对于超高层建筑也如此。
但可能还有人有疑问,为什么非要发展超高层建筑呢?
首先这不是强迫的,只是在城市中至少市中心处,政府鼓励建造超高层建筑。大家不用担心自己住城里就只能住进超高层住宅里。
然后,在经济学上有概念叫聚集效应,意思是人口聚集起来经济效益更大,其中一个重要原因是人口聚集起来后相互之间的平均距离会减小,这在以分工为核心的社会合作中能提高人们之间的协作效率。
而如果要人口聚集起来但是单位空间内人口密度又有所限制,那么就要发展高层建筑,并且越高越好。
当然至于聚集效应随着聚集程度的增加不会无限增加,应该存在存在某个上限,但这个上限应该还距离我们很远,因此目前还可以尽可能地发展超高层建筑。UU看书 www.uukanshu.com关于这方面的论证,在政府网站上有相关论文,有兴趣的可以去看看。
另外超高层建筑本身就很气派,视野又好,哪怕建在东北大陆的山谷里也能看的很远。从美学上来说,选择超高层建筑是很正常的。
建筑形式的第三个变化是将会有大量悬空建筑产生。东北大陆有很多悬浮岛,内部靠天然法阵支撑,高原市上空就有三座。我们可以用类似的方法,给建筑配置上法阵,让其飞起来,成为科幻影视中那种悬空建筑,甚至于可以将整座城市建在天上,成为名副其实的天空之城。
另外悬空建筑还可以装上推进法阵,让其移动起来,这种建筑就像邮轮,住户可以一边住着一边游历世界。这很让人期待。
建筑形式的第四个变化是建筑外形更加多样化。现实中的建筑材料受限于重力和材料强度,悬挑基本不能超过一百米,于是总体上所有建筑的上方建筑截面都不能大于下方建筑。
而比较奇怪的一点是,几乎所有的科幻建筑结构也遵循这一点,哪怕悬空科幻建筑也如此。但科幻建筑是没必要都严格遵循现实物理规则的,而一旦建筑总体结构不必遵循上方建筑截面不能大于下方建筑截面的限制。
但这个游戏中千奇百怪得树木与石桥却告诉我们,当脱离现实物理规则制约后,建筑悬挑是可以任意大的。
游戏中的奇特树木和石桥的超长悬挑都由天然法阵支撑,这就让它们的总体结构不必遵循上方部位截面不能大于下方部位截面的限制。”
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