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冯辉是整个盛源网络科技有限公司技术最好的前端程序员,技术十分过硬,对苏同来说,这个人是必不可少的。

至于周强,这兄弟虽然笨是笨了点,但做事还算踏实细心,给苏同打打下手绰绰有余。

除此之外,这游戏最大的开销其实是美术方面。

所以苏同特意要求了,盛源科技有限公司这边的美术组要无条件配合,把他的美术需求放在第一位,确保美术资源及时到位、不耽误开发工作。

而且,苏同要了一百万预算,其中有很大一部分都是留给美术公司外包的部分。

万一有些美术资源制作来不及,或者品质不达标,就得找高质量外包了。

至于苏同要做的游戏嘛。

可以用两个关键词概括:高难度、独立游戏!

可能有人会好奇,一百万预算啊!就做个独立游戏?

这话就外行了,独立游戏的做法有很多,预算的差距是非常大的。

要是最极端省钱的办法,直接找一两个志同道合的好兄弟在自己家做,房租省了,工资也省了,美术资源也是能凑合就凑合,只用免费或者低档的有资源。

这样的话,可能几万块也够。

可要是想品质高一点,这加一点那加一点,这预算可就得打着滚地往上翻了。

这就跟买房子装修一样,几万也能装,几十万上百万也能装,甚至有些人没经验,能踩的坑全踩了,花几十万装出来的房子跟那些十几万的相比,肉眼都看不出太明显的区别。

硬装是一方面,软装是另一方面,整体的质感又是另一方面。

至于苏同,他当然不考虑性价比, www.uukanshu.com要的就是把游戏做出来的前提下,预算尽可能拉满!

有句话说得好啊,好钢得用在刀把上。

至于为什么要做高难度的游戏,这就不得不说那条诅咒内容了。

【事业线:设计的产品,用户体验时间越长,差评越多!】

如果想要亏钱,应该做什么样的游戏呢?

首先排除网游。

因为网游,尤其是氪金网游,赚不赚钱跟差评压根也没关系。那么多网游都被喷成狗了,甚至不断刷新榜单的评分下限,但该赚钱还是赚钱。

玩家们是边骂边充。

其次排除剧情类游戏。

因为剧情类游戏的游戏流程都不会太长,所以就不会触发诅咒效果,差评自然也不会太多。

哪些游戏的用户体验时间比较长呢?

策略经营类游戏、格斗游戏、模拟类游戏……很多游戏类型都符合。

但这些游戏有个缺点,就是初期没办法劝退玩家。等玩家们玩到后面开始给差评的时候,他们已经入坑了,也不可能退款了,似乎也不一定就能亏钱。

唯有高难度的受苦游戏,两全其美!

前期先通过高难度的受苦体验,劝退一大批人,让他们退款。

即便一部分硬核玩家坚持到了中后期,此时诅咒效果触发了,开始疯狂给差评,进一步劝退那些想要入坑的玩家。

这不就万无一失了吗?

所以,苏同下定决心,就跟高难度受苦游戏杠上了!

得给这些生活幸福的玩家们,好好体验一下人生疾苦。

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