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将‘球场新秀’佩戴上,铃木滕飞就开启随机属性点卡。

叮:使用随机属性点卡,获得随机属性点71点。

“居然开出来了71点,比我预料的高出不少。”

直接开出71点属性,着实让铃木滕飞很意外。

随后,他就迫不及待的,又将抽奖卡给使用了。

叮:使用抽奖卡成功,获得球技‘诱导’。

诱导(被动buff):篮球竞技比赛中,比的不仅是天赋和技术,还有着智商上的博弈,作为球队战术大师的你,时刻带动着比赛的节奏,诱导你的队友和对手心理。

属性:假动作欺骗性提升50%,第一次假动作欺骗失败,第二次运用时必成。

“这个被动buff‘诱导’的属性,运用好将会非常强大。”

看完‘诱导’的属性描述,铃木滕飞马上发现它的厉害,想到它的运用面之广。

将任务的奖励使用完,铃木滕飞准备打开属性面板,将属性点分配的时候,系统的提示音再次传来。

叮:你的成长任务一‘新秀之路’已完成,触发成长任务二‘节奏大师’。

在比赛中累计抢断5次,完成任务奖励主动buff‘节奏大师’,随机球技一种、特殊道具卡一张。

“不愧是第二环的任务,UU看书 www.uukanshu.com居然直接奖励球技。”

看到成长任务二的奖励,铃木滕飞的心情一阵激动,不禁的升起一股期待。

铃木滕飞缓和一下情绪,他就打开了属性面板。

人物信息:铃木滕飞。

身高:186.1公分。

体重:82公斤。

力量:77。

速度:79。

体力:76。

弹跳力:91。

属性点:71。

注:60-69及格;70-79普通,80-89优秀;90-99天才。

主动Buff:无。

被动buff:神射手-初级、球场新秀、诱导。

球技:胯下运球。

道具:运动护腕。

背包:空。

将面板打开了以后,铃木滕飞略微的考虑一下,他确定了加点的选项。

91点的弹跳力足够了,作为一个射手或后卫,77点力量也够用了。

至于体力这一方面,短期内没有正规的比赛,可以慢慢的去增加。

叮:属性点不够,请重新选择加点选项。

提示:及格加点每次消耗1属性点,普通加点每次消耗10属性点,优秀加点每次消耗100属性点,天才加点每次消耗1000属性点。

看完系统的加点提示,铃木滕飞的疑惑解开了。

难怪一次抽取这么多属性点,原本不同等级的属性,加点要的属性点数目不同。

明白了加属性点的规则,铃木滕飞决定先加力量和体力,先把它们加到79点。

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