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换句话说在游戏场景里的容错率要高。
如果不小心死亡,丢失的只是游戏里的命。
只要游戏里的生命没有消耗完,他们就能重新再来。
一开始,死亡游戏是被看做一个恐怖的,危险的禁忌游戏,因为玩这个游戏的人,死亡率极高。
可如果熟悉了这个游戏,而且在游戏里有了一些积累的话,那么反过来,游戏机制会保护玩家。
首先是寻找到对应的场景。
这个过程没有危险,需要的是细心和耐心。
很快,病秧子有了发现。
他退出游戏,和林默通话,说他找到了几个疑似的场景。
“有《死亡宫殿》、《宫廷鬼影》,《杀人的太监》这几个场景,感觉都和潜龙宫能拉上关系。”
林默一听,似乎是这样,但又感觉这三个场景不像是自己要找的目标。
实话实话,潜龙宫这边,他已经探索的非常详尽了。
他要的,关于幽冥道的。
这个时候黑人也有发现,他摘下头盔,抢过手机告诉林默,他花费了几百积分连续开了十几个场景宝箱。
其中一个宝箱里开出来一个游戏场景。
就叫《死亡幽冥道》!
林默听完精神一振。
黑人他们在的地方就是幽冥道的入口处,而在那个地方开宝箱,开出对应场景的可能性极大。
而且名字也能对的上。
不出意外,就是这个。
“那我们这就进入游戏探索。”
病秧子和黑人说道。
林默叮嘱他们一定要小心。
“记住了,你们的目标非常简单,那就是探索,记录一切所看到的和遇到的事情,然后告诉我,明白吗?”
“明白,交给我们吧。”
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