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“这台电子宠物只是样机,因此只能获得皮卡丘。”
“我知道了。”
迈克尔·卡茨按照说明上的操作,打开了精灵球。
屏幕上立刻出现了一个像素点构成的东西。
迈克尔·卡茨看看屏幕上的一团模糊像素点。
再看看说明书上那个可爱的黄皮电耗子。
他苦笑着说,“秀树先生,如果不看名字的话,我实在无法将它们联系到一起。”
然后又强调,“秀树先生真该看看我们的图像处理技术,绝对会让这只小老鼠更加逼真。”
羽生秀树说,“这就是我买下的原因,这个样机需要改进的地方还有很多,卡茨先生看完之后我们再聊。”
迈克尔·卡茨继续看着说明书操作起来。
虽然这个电子宠物在羽生秀树嘴里是第二代,但其实还是在第一代基础上改进而来的。
核心玩法依旧是照顾宠物,让其成长。
不过和拓麻歌子不同,宝可梦会在照顾中升级,而等级达到一定级别后,就会产生进化,
不同的宝可梦,能够进化的次数也不同。
像是迈克尔·卡茨手上的皮卡丘,就只能进化成第一世代中的雷丘。
前世宝可梦的三大核心玩法便是,角色扮演,收集,对战。
为了保证对战的公平,以及游戏生态链的平衡,宝可梦设计师一直都极力在控制游戏数值,没有搞出那种无限进化的套娃数据。
对于这点,羽生秀树还是很认可的。
那种不断进化,数值不断放大看起来很爽,其实是在透支游戏的生命而已。
当然这些都是后话,凭现在电子宠物的机体性能,能把等级做出来已经很不错了。
至于什么属性,数值,技能之类的,根本顾不上。
而且羽生秀树也能感觉到,除了他自己以外,精灵娱乐的其他游戏设计人员,明显无法理解他的想法。
十八岁的田尻智,应该已经在东京读大学了。
羽生秀树觉得,是要想办法找到这位宝可梦之父了。
否则只靠他一个人,设计电子宠物还行,但更复杂的游戏数据肯定忙不过来。
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