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华夏古代有一种计策,叫做明修栈道暗度陈仓。
羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。
但最终目标却是为了整个游戏市场。
精灵娱乐起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时间的。
任天堂的先发优势实在太大了。
在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。
所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。
为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。
羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。
任天堂靠街机游戏起步,利用主机打开市场,然后再依靠主机游戏移植推动掌机销量。
羽生秀树则是用电子宠物吸引用户,引导用户购买掌机,然后在掌机迅速推出游戏。
然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。
任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。
只要精灵娱乐能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。
毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。
拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩张,还是反攻霓虹,无疑都会更加容易。
当羽生秀树将他的计划全盘托出之后。
别说迈克尔卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。
就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时候。
羽生秀树却已经谋划出了如此长远,且充满野心的计划。
每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的计划铺路。
甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。
只要一想到未来成功的场景,迈克尔卡茨就忍不住激动。
不单单是为了成功后的财富。
也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。
就这样,为了这个宏伟的目标,精灵娱乐北美分部开始全力运作起来。
在迈克尔卡茨的帮助下,羽生秀树对精灵娱乐北美分部进行大刀阔斧的改革。
首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵娱乐北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。
研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。
研发中心的设置,按照迈克尔卡茨的建议,暂时分作三个研发组。
分别是图形处理芯片研发组。
电子宠物精灵球红/绿研发组。
以及在迈克尔卡茨建议下,成立的掌机b,以及内部代号精灵一号主机的硬件设计储备研发组。
按照迈克尔卡茨的说法,既然计划已经制定好了。
就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的计划。
完全可以提前进行前期准备。
并且迈克尔卡茨还提出,趁着现在各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技术人员的招募,扩大研发规模。
而剥离硬件研发部门的精灵娱乐北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。
羽生秀树也兑现了收购之前的承诺,由岩田聪作为负责人,展开对rp公司的收购。
在完成承购之后,继续按照迈克尔卡茨的计划开发端游戏。
毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时间,阿美利卡端游戏市场发展的还是不错的。
硅谷的程序员们为了班摸鱼玩游戏,甚至发明出了老板键这种东西。
一键按下,无缝切换游戏与工作。
为了实现他的战略计划,今后花钱的地方还多着呢。
蚊子腿再小也食肉,能赚一点是一点。
总不能一直让他注资投入。
那样的话,他有再多钱也不够填。
一切工作,都进展的都相当顺利。
可当羽生秀树将内部代号为精灵一号的电视游戏主机设计要求,提交给研发中心的时候,却意外遭到了迈克尔卡茨的反对。
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