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联合开发组,以及神奇工作室第二开发组,也将利用“精灵权杖”开发平台,进行《超级马里奥兄弟》与《宝可梦红·绿》的游戏开发。
结束了“精灵权杖”开发平台的测试后,新垣哲也又带领霓虹硬件部门,投入到卡带锁区芯片,以及下一代模块化街机的研发之中。
与此同时,与东芝合作的可存储卡带研发,也宣布取得了阶段性突破。
在纽扣电池的帮助下,游戏卡带成功进行了存储与读取。
按照东芝的测试,只需要一块CR2032纽扣电池,就能让卡带存储信息至少十六个月。
而且这只是测试,若是实际使用的话,很有可能比这个时间更长。
存储卡带研发成功,对于正在研发《宝可梦红·绿》的田尻智来说,绝对是个好消息。
毕竟能够存档,他的许多游戏机制才能够实现。
不过可存储卡带研发成功之后,还发生一件有趣的事情。
那便是“闪灵研究所”的所长舛冈富士雄在看过新卡带之后,给出了一连串“客观”的差评。
读写速度慢,更换电池麻烦,存储容量有限,一旦电池断电,存储内容极易丢失。
这些问题,羽生秀树当然知道。
不过这个时代能做到这种地步,他已经很满意。
前世的存储卡带,同样没法解决这些问题。
不过舛冈富士雄说了,给他半年时间,他就能利用闪存技术,帮助羽生秀树研发出一种更可靠,更方便,且不需要电池的可存储芯片。
可羽生秀树想了想,还是拒绝了。
一来已经有了可以利用的卡带,没必要浪费研究所宝贵的时间和经费。
二来新的技术,代表新的生产工艺。
精灵娱乐如今还没有实力玩这么大。
想让东芝帮忙,东芝更不可能为精灵娱乐,投入巨资搞新生产线。
而且在低成本闪存技术研发出来之前,舛冈富士雄所说的种种优势,在成本面前都不重要。
拒绝舛冈富士雄之后,《游戏基地》杂志的主编泷田幸司又找上了他。
已经二月份了,第二届东京电子娱乐展览会也进入了筹备期。
去年还有精灵娱乐帮忙,今年就只有《游戏基地》独立举行。
更还要加上去年没有的评奖与颁奖环节。
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