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比如主体营销策略。
还有第一批捆绑游戏与第二批游戏的上市间隔。
而最主要的问题,便是何时向第三方游戏开发商,开放游戏开发平台,以及如何控制第三方游戏质量。
雅达利冲击才刚刚过去,这次事件带给大家最深刻的教训,便是如果不控制游戏质量,那雅达利便是前车之鉴。
任天堂的权利金制度,也正是因此而生。
新垣哲也研发出来的锁区芯片,虽然是为了限制不同区域的卡带流通。
但也同样可以限制未经授权的游戏在‘Pebll2’上运行。
有他们研发的锁区芯片帮助,虽然无法彻底杜绝盗版,但限制那些大厂还是没问题的。
这东西就和门锁一样,精灵娱乐不给钥匙,你可以一脚踹开。
但后果就是等着赔钱吧。
精灵娱乐的法务部这两年依靠和盗版战斗,“等级”增长极快,战斗力可不是吃素的。
因此精灵娱乐如果想学任天堂,也搞权利金制度,那完全是没问题的。
权利金制度后期虽然让第三方怨声载道,但不得不承认,在前期确实有力的控制住了游戏质量。
没有让任天堂变成第二个雅达利。
不过这个问题虽然重要,但精灵娱乐的游戏库暂时还顶得住。
而且Pebll2还没有上市,在达不到一定占有率的情况下,也不会有第三方来凑热闹。
因此完全可以细细讨论,确定一个相对合理的制度。
而羽生秀树和迈克尔·卡茨这一聊起来,因为太过专注的关系。
等两人谈话告一段落的时候,发现早已经过了下班时间。
“非常抱歉,耽误卡茨先生这么长时间。”羽生秀树说。
“羽生先生太客气,我其实很喜欢和羽生先生聊天,因为和你谈工作的时候,总能听到一些很新奇的观点和想法,这种感觉非常愉快。”
迈克尔·卡茨说。
愉快?
羽生秀树心想这德国裔还真是工作狂,聊工作都能这么开心。
不过已经耽搁了这么长时间,羽生秀树便试着邀请。
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