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Pebll2上市第十二天,也就是首次出现排队购买,精灵SHOW断货那天。
阿美利卡全国合计销量六万五千台。
精灵娱乐预想中的爆发终于来临,这个数字也帮助Pebll2的总销量突破二十万台。
此时的Pebll2,也总算有了点续作产品该有的样子。
原本这个数字,是他们预计要一个月才能达成的。
没想到仅仅十二天就已经达到。
Pebll2上市第十三天,时间进入周一,总销量稍有下滑。
但依旧卖出了五万四千台。
Pebll2上市第十四天,数字意义上的两周销售期结束。
当天销量五点五万台,总销量突破三十万台。
到了现在,Pebll2已经彻底引爆了阿美利卡游戏市场,成为了现象级的电子消费产品。
不管你是高中的橄榄球四分卫,还是耶鲁哈弗的高材生,又或是办公室的精英白领……
没有一台Pebll2,仿佛你就跟不上潮流。
与此同时,迈克尔·卡茨根据从羽生秀树那里获得的灵感。
大规模的开始了‘雅达利冲击终结者’系列主题的广告宣传。
海报,临时赶工出来的电视广告。
迈克尔·卡茨的目的很简单,那就是彻底激活阿美利卡的游戏市场。
而且必须让所有人知道,这场对阿美利卡游戏市场的“伟大”拯救,是由精灵娱乐完成的。
好巧不巧的是,此时一部名叫《TeTeritr(终结者)》的电影正在展开前期宣传,
这部电影的发行公司猎户座影业看到精灵娱乐这个广告之后,怎么可能错过蹭热度的机会。
各种宣传中都带着精灵娱乐和Pebll2。
表示他们的电影《TeTeritr(终结者)》,要和Pebll2一样,做科幻电影的终结者。
对于这点,羽生秀树和迈克尔·卡茨并不在意。
对方是在蹭热度,但也无形中利用好莱坞的资源,帮助Pebll2进行了宣传。
而随着Pebll2上市时间来到第十八天,也是它上市之后的第三个周六。
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