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无论是马里奥兄弟,又或是宝可梦,那都是IP衍生利益里的顶尖存在。
可收益虽然变高了,可羽生秀树此时最关注的,还是Pebll2销量。
想要运营成功的IP,最重要的就是平台了。
宝可梦和马里奥兄弟,若是没有任天堂旗下游戏一代代的培养,怎么可能创造那么多的利益。
精灵娱乐的游戏平台如果失败了,就只能向外部寻求合作,比如任天堂。
那样的话,版权共享是肯定的。
所以销售部负责人口中的好消息,羽生秀树也只是高兴了一会。
然后便和迈克尔·卡茨,岩田聪商量起了,该如何针对现在的情况,对Pebll2进行营销。
去年精灵球最后能翻盘,靠的是漫画《忍者神龟》的助攻。
可Pebll2的广告,早已经被挂在忍者神龟的杂志上了。
精灵娱乐如今陷入了一个两难的境地中。
从调查来看,大家提及游戏机,第一感觉就是抵触。
因此这让精灵娱乐明知道Pebll2反馈很好,却不能太过直白的宣传。
而且初代精灵球积累的玩家,他们又不舍得抛弃,所以还要蹭着精灵球的热度。
说了一会,岩田聪给了一个建议。
“我们完全可以参考羽生会长上次在霓虹的歧视性对待营销。”
“这两件事,情况完全不同吧。”羽生秀树说。
他作为那次营销的始作俑者,都不知道两者有什么共通的地方。
“只是参考而已,上一次羽生会长面对的情况,在霓虹已经没法处理,却利用阿美利卡分部的道歉信完成破局。
我觉得,在我们自身解决不了问题的时候,不妨让别人帮我们解决,哪怕是用一种,表面上对我们不利的方法。”
岩田聪解释。
“岩田先生说说具体想法吧。”迈克尔·卡茨说。
“我们找人游说一家电视台,让他们帮忙制作一台关于Pebll2的专题节目。
节目表面上是批评精灵娱乐不自量力,冒然跨入游戏机领域,导致原本发展很好的电子宠物失败。
但实际却可以把精灵娱乐塑造成一个悲情英雄,比如为了拯救阿美利卡游戏市场,做出了受到玩家称赞的掌机和游戏,却没有受到认可……”
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