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而且按照销量返还权利金,自主购买卡带产量的制度,也极大的鼓励了那些对自己有信心的游戏开放商。
精灵娱乐已经说明了,每三个月为一次审核周期。
无论审核成功与失败,每家开发商每三个月只有一次机会,每次提交的游戏不能超过两部,每年的最高上限为五部。
而且只要提交审核,确定登录Pebll2之后,就自动成为Pebll2独占游戏,不得再登录其他游戏平台。
也就是说,每年一家开发商就算每次审核都成功,也最多推出五款游戏。
比起现在任天堂每年限制三款游戏的数量,无疑强出一些。
其实在精灵娱乐新成立的审核部门看来,普通游戏开发商每年也没能力开发这么多游戏。
就算粗制滥造的搞出这么多游戏,也不可能过得了审核这一关。
此次公布的合作规则中,还不止审核这一点。
精灵娱乐还表示,对于那些只有研发能力,没有资金缴纳制作费和权利金的小开发公司。
如果开发的游戏足够优秀,在审核中能拿到足够高的分数,精灵娱乐还会主动垫付费用。
甚至于你如果连开发费用都无力支撑,也可以拿着游戏开发企划来评估。
如果得到精灵娱乐的认可,精灵娱乐可以投资游戏开发,或者是直接注资游戏开发公司。
总之精灵娱乐为了开拓游戏市场,是拿出了一整套详细可行的解决方案。
比起FC上市热销,任天堂那匆匆忙忙搞出来的权利金制度。
精灵娱乐的合作制度无疑考虑的更为周全。
而就在这种气氛之下,各家游戏开发商巴不得能有一个平台,帮助他们宣传游戏呢。
所以当《游戏基地》联合多方势力,成立电子娱乐协会的方案一提出来,大家都很感兴趣。
与各方势力的谈判也非常顺利。
在羽生秀树看来,成立电子娱乐协会完全不成问题。
无非是详细的投资,利益分配需要耗费些时间。
但这件事也很简单,付出越多,收益越多。
最多一个月时间,肯定能谈下来。
到时候就是大家坐在一起,商量什么时候举办第一届E3大展了。
可以肯定的是,E3大展必须在六月份之前举行。
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