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不过他刚进门,大老远就看到岩田聪在研发中心门口走来走去,看样子似乎是在等他。

岩田聪和他一起抵达阿美利卡后,并未参与主机的测试工作。

而是在迈克尔·卡茨的安排下,负责起了游戏开发部的工作。

去年在羽生秀树的建议下,迈克尔·卡茨把主意打到了体育游戏上。

他派遣工作人员满地球地谈合作,接触的组织有。

国际汽车运动联合会,国际足联,欧足联,奥组委,国际网球联合会,阿美利卡橄榄球联盟,NBA,棒球大联盟,高尔夫球协会……

现在这个年代,游戏产业方兴未艾,大家对游戏授权也不算重视。

再加上迈克尔·卡茨给出的授权价格,以及版权销售分成也算良心。

最重要的是,Pebll2的销量摆在这里,各大组织看到了有利可图。

因此几个月时间内,精灵娱乐几乎拿下了所有耳熟能详的体育赛事授权。

由于之前没有可以参考的例子,因此这些游戏授权,都是按照好莱坞版权授权的方式来的。

初次签订的版权授权时间为五年。

按照好莱坞的规矩,这个时间其实能谈到七年。

但为了顺利完成谈判,迈克尔·卡茨还是放松了条件。

授权期间,精灵娱乐会自动获取最新衍生版权。

比如说有新的球员出现,只需要按照合同规定,支付一定的肖像费用,就可以自动获得肖像授权,不需要再单独签署合同。

授权续约也是和好莱坞一样。

五年时间内,只要精灵娱乐制作了版权相关的游戏,那版权授权就自动延续。

每次制作都需要单独支付一笔版权使用费。

当然,制作出来的游戏必须上市,也有最低的销量限制。

一旦达不到这个销量,授权组织也是有权收回授权的。

但那个数量,在羽生秀树看来,完全是闭着眼睛都可以卖出去。

为了拿下这些版权,前前后后迈克尔·卡茨花费了三千多万美元。

去年卖Pebll2的利润,几乎花出去大半。

可在羽生秀树看来,却是极为划算的。

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