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比如厨房做饭时用的水,根本不会用当地那硬的能让人掉头发的自来水。
全都是从优质水源地空运来的纯净水。
羽生秀树坐下后,看了一圈,发现《游戏基地》的泷田幸司还没回来,便问助理石原知惠。
“泷田主编现在到哪里了?”
“早上联系泷田主编的时候,他还在纽约,可能要明天才能回来。”石原知惠回答。
“他回来的话,第一时间通知我。”
“是,羽生老师。”
这次羽生秀树带泷田幸司来阿美利卡,目的很简单。
阿美利卡《游戏基地》杂志,借助Pebll2的影响,销量突破百万册。
羽生秀树也准备实施他当初的计划,提前在阿美利卡筹备EletriEtertietExp(电子娱乐展览会)。
也就是后世的E3大展。
不过与霓虹的东京电子娱乐展览会不同,在阿美利卡举办E3,《游戏基地》只是发起者。
羽生秀树让泷田幸司和《游戏基地》阿美利卡的负责人一起。
联络阿美利卡大型出版社,传媒机构,以及本土软件公司,联合成立阿美利卡电子娱乐协会,共同举办阿美利卡的E3大展。
毕竟强龙难敌地头蛇,《游戏基地》一家吃独食,就算搞成了,估计也保不住,还不如一开始就把蛋糕分出去。
反正在羽生秀树看来,E3大展只是为了帮精灵娱乐多一个推广渠道。
能掌握一定的话语权就可以,没必要全部掌握在自己手中。
因为即便东京电子娱乐展览会,精灵娱乐也很少插手去控制什么。
至于参展方,羽生秀树完全不担心。
Pebll2掌机让全世界游戏开发公司,看到了阿美利卡游戏市场复苏的趋势。
大家都流着口水,想要进场分一杯羹。
年初的时候,当精灵娱乐对外宣布,接受第三方游戏登陆Pebll2掌机平台后,立刻收到数十份游戏审核申请。
从霓虹到阿美利卡,从亚洲到欧洲,众多游戏开发商,对Pebll2掌机抱有极大的信心。
毕竟Pebll2掌机全世界超过五百万台的总销量,足以产生百万级别的游戏卡带销量。
而且只看精灵娱乐的合作条件,虽然初始条件苛刻堪比任天堂,但却更加透明,后续选择也更加公平。
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