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只是一个人玩,完全无法体验游戏中的“互坑”特色玩法。
所以玩了一会后,他便放开了摇杆,起身对周围的几人问,“你们觉得这款游戏如何?”
大家听到羽生秀树这个问题,脑子里均浮现出了问号。
今天不是来试用街机的吗?怎么说起游戏了。
怎么感觉像是来测评游戏的。
“看起来很有意思。”只有岩田聪给出了回答。
面对众人疑惑的眼神,羽生秀树面带微笑地指着屏幕上的小松鼠。
“我知道你们在想什么,这台街机确实很优秀。
但我想要提醒大家,这台街机模块化设计的优势,只是对经营者有益。
真正能决定它能否成功的,只有一个群体,那就是玩家。
以前我们没有这台街机时,游戏基板难道卖的不好吗?
所以在我看来,我们不能只想着硬件,却忽略了我们软件上的优势。”
在羽生秀树心中,虽然觉得硬件性能很重要。
但他却认为,一个游戏公司,想要能给玩家带来快乐,始终要靠游戏本身。
原本的时空里,游戏黄金年代群雄争霸的那些主机厂商。
颠峰时期都能和任天堂一争长短,甚至是能压过任天堂。
但笑到最后的,却仍旧是任天堂。
甚至后世全球游戏市场逐步萎靡的时候,任天堂的利润却逆势上扬,不减反增。
任天堂靠的是什么?Sit游戏机那被调侃为“小霸王”的性能吗?
不。
是依靠一款款玩家愿意买单的游戏。
眼前这些人都是精灵娱乐的高层,精灵娱乐的掌舵者,他希望这些人能意识到这点。
当然,表达完他所想的,接下来还要回归真正的问题。
这台街机的生产与上市。
北原惠理猜的不错,对于这些问题,羽生秀树心中确实有了腹稿。
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