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“不过。”陆鸣野话锋一转:“此地的地理环境却极其优渥——地处高原,居高临下,天然占据着战略主动权,且屏障环绕,进可攻退可守。”

“正对应了古语中的“形胜之区,四塞之国”,非常适合作为基本盘!”

陈时新默默地点点头,他心里也是这么想的,打个比喻中枢盆地就很像是放大版的“八百里秦川”,以此为基础,攻略得当,很有机会登顶。

“继续。”

“是。”这个时候顾问的价值就体现出来了,某种意义上讲“顾问”亦相当于一座资料库。

“这是维多利亚湖,南北长约330公里,东西宽约240公里,水域面积近70000平方公里,近似于海。”

“因为它的缘故,整个中枢盆地又被分割成了南、北、西三块区域。”

“北侧这块区域地势较低,近似也可看作是一块盆地,暂且将其称之为北湖盆地;南侧这块区域地势较高,面积广阔、地形平缓,形似高台,暂且称之为南湖台地;西部这一块夹在了大裂谷西支和维多利亚湖西岸之间,西侧是山地,东侧是狭长平原,犹如一条走廊,连接南北,暂且称之为湖西走廊。”

“这是基奥加湖。”陆鸣野指着维多利亚湖正北方向的一座湖泊说道:“大致位于北部盆地中央,整体形似一个“∈”字,北侧这块相对较小的湖区又叫做夸尼亚湖。”

“我们目前的位置就位于夸尼亚湖和基奥加湖之间的这块陆地上,三面环水,一面向陆。”

“从地形上看,基奥加湖北面是面积广阔的大草原;南面是水网纵横、沼泽丛生的平原,再往南便是维多利亚湖。”

陆鸣野移步来到地图东侧:“东面和东南面是地形崎岖的山区,这之中尤以这座山为最。”

“此山名为埃尔贡山,是一座死火山,与我们直线相距约210公里,海拔约4300米,熔岩涉及区域约3200平方公里。”

“埃尔贡山正西70公里这座湖名叫纳库瓦湖群,与我们相距约80公里。正北50公里这座湖名叫比西纳湖,与我们平行相对,相距约120公里。”

“比西纳湖东70公里这座山名叫莫鲁伊塔山,与我们相距约200公里。”

“基奥加湖、比西纳湖、莫鲁伊塔山,三者相连即构成了南北分界线。”

“莫鲁伊塔山北70公里这座山名叫洛萨山。再往北这座山名叫莫罗托山,整体位于大裂谷东支北段西侧,与我们相距约250公里,与埃尔贡山相距150公里。”

“几山相连可近似看作北部盆地的东部边界。”

陆鸣野紧接着又走到地图西侧:“这座形似一颗“花生”的湖泊名叫艾伯特湖,大致位于大裂谷西支北段,与我们直线相距约160公里。西南-东北向,长约180公里,宽约45公里,水域面积约5300平方公里。”

“艾伯特湖西南150公里这座湖名叫爱德华湖,长约70公里,宽约35公里,水域面积约2700平方公里。”

“这座山名叫鲁文佐里山,整体位于艾伯特湖和爱德华湖之间,长约110公里,宽约45公里,最高海拔5100米,平均海拔3000~4000米。”

“三者紧密相联自成一线,共同构成了北部盆地的西部边界。”

陆鸣野回到陈时新身边:“这条河名叫维多利亚尼罗河,上游段自维多利亚湖向北连接基奥加湖,全长约120公里,多险滩瀑布,不可通航。下游段出基奥加湖先向北,后折流向西,自北注入艾伯特湖,全长约290公里,河道宽阔、水流平缓,可通航。”

“这条河名叫卡富河,源起于基奥加湖,自东向西南连接艾伯特湖,全长约240公里,可通航。”

“由此来看,北湖盆地,中以基奥加湖为中心,南以维多利亚湖北岸为界,北以伊马通山脉为界,东以埃尔贡山、莫洛托山为界,西以艾伯特湖、爱德华湖为界,近似构成了一个“回”字。”

陆鸣野特意指了指基奥加湖继续说道:“如果我们将这个“回”字比作是一张棋盘,那毫无疑问位于这张棋盘中心位置的基奥加湖,就是这盘棋的“棋眼”。”

“控制住基奥加湖,便可以制衡整个北湖盆地。”

“但也正因此,可以预见,未来基奥加湖一定会成为各方争夺的焦点。”

“换言之。”陆鸣野顿了一下,语气有些凝重:“我们正处于一块四战之地!”

陈时新闻言不由得揉了揉眉心,心道这哪是什么四战之地,分明就是一块“死地”。

“有办法破局吗?”

“有。”陆鸣野指了指地图两侧:“不考虑成因,只看结果,整个中枢盆地的矿产资源几乎都集中在了边界上。”

“这之中尤以东南部的埃尔贡山、东北部的莫洛托山、西部的艾伯特湖,以及西南角的爱德华湖,四块区域为最。”

“其中,东南角的埃尔贡山周围蕴藏着近2.2亿吨磷酸盐矿、1.4亿吨优质煤矿、7300万吨钒钛磁铁矿、700万吨晶质石墨、450万吨黄铜、斑铜矿、355万吨硅藻土以及近200吨黄金,除此之外还伴生有数量不等的银、铬、镓、钪、镍、钴、铅、锌、锰、铂等稀有贵金属矿产。同时其周围3000多平方公里的土地全部是火山土,土壤中蕴含着丰富的微量元素!”

“而西部的艾伯特湖及鲁文佐里山周围不仅蕴藏丰富的矿产资源,同时还蕴藏着近80亿桶石油!”

陈时新闻言深吸了一口气,稳定了一下情绪。

倒不是他没定力,而是因为《战争模拟器》这款游戏的特性使然。

战争即军事斗争!

换言之《战争模拟器》是一款以“军事斗争”为主题的游戏,“打仗”是这款游戏的主线剧情。

打仗打的是什么?

简言之,打仗,打的是人力,打的是物力,打的是生产力。

历史已无数次证明,无论战略多么高明,战术多么精妙,归根结底还是要靠实力说话——身板不硬,UU看书 www.uukanshu.com一切都是空谈。

那靠什么能让自己的身板硬起来呢?

答案很简单,一靠“资源”保证人力和物力,二靠“科技”保证生产力。

“科技”在《战争模拟器》中是公开的,大家共用一个科技树,不存在“谁有谁没有”的问题,只存在“快与慢”的问题。

而“资源”就不同,其不仅存在“多与寡”的问题,同时也存在“有没有”的问题。

由此也就衍生出了一个战术——卡脖子。

这个战术是《战争模拟器》中使用率最高的战术。

作为一名老玩家,陈时新深知这个战术的威力。

尤其是在游戏早期,大家所掌握的土地资源都极其有限的情况下,这个战术的威力几乎是致命的。

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