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之后,便轮到了陆鸣野。
“眼前这张地图是我们目前所在区域的地形图,这是维多利亚湖,这是基奥加湖……”
陆鸣野先是将基本情况介绍了一遍,而后直接步入正题。
“从这图上可以很明显地看出,现状与我非常不利。”
我们的位置,正位于北湖盆地中央,同时面临着四个方向的威胁。
“三面环水,看似利于防守,可实际确实一块死地!”
“敌人无需主动进攻,只需封锁湖岸,堵住这唯一的陆上出口,就可以牢牢地将我们困死在这里。”
“针对这种情况,我和先生商讨出了一个行动草案,大致分为三步。”
陆鸣野调整了一下语速:“第一步,我们需要将重心向南迁移到这块由基奥加湖、比西纳湖、纳库瓦湖所构成的“▼”区域中。”
“然后,以比西纳湖为轴兵分三路,一路向东占领莫鲁伊塔山;一路向北占领洛萨山;一路向南占领纳库瓦湖和埃尔贡山北麓。”
“其核心目的是,以比西纳湖为核心,北以洛萨山为支点,西以基奥加湖为支点,东以莫鲁伊塔山为支点,南以纳库瓦湖、埃尔贡山北麓为支点,构建起一个相对稳固的基本盘。”
“第二步,避开南面的埃尔贡山和西面的两河平原。”
陆鸣野口中的“两河平原”指的是,夹在基奥加湖和艾伯特湖,以及维多利亚尼罗河下游段和卡富河之间的一块平坦区域,面积大约有1.8万平方公里。
这块区域可以说是整个北湖盆地的精华。
“集中力量,沿奥科克河快速北上,攻取纳帕诺山!”
场下的徐钟灵听到这句话不由得愣了一下……
“此地是北部草原上唯一的制高点,正位于草原中部,占领此地便足以制衡整个北部草原。”
“换言之,占领此地可以极大地减轻我们的战略压力。”
“第三步,以纳帕诺山为支点兵分两路,一路向东攻取莫洛托山。”
“一路依托纳帕诺山防御北向之敌,并伺机向西控制北部草原与西部丘陵的分界岭——阿苏瓦河。”
“如果能控制阿苏瓦河,整个北部草原将会变为我们的囊中之物。”
“退而求其次,我们也可以依托纳帕诺山、奥科克河,背靠大裂谷,将莫罗托山打造为我们的大后方。”
陆鸣野缓了口气继续讲道:“整个计划预计需要3~5年。”
“当前,我们只需考虑第一步。”
“从时间上看,1年的整备期,足够我们达成占领莫鲁伊塔、洛萨山和埃尔贡山北麓的目标。”
“整备期”顾名思义就是系统留给玩家做准备的时间,这个时间内,玩家与玩家之间无法宣战。
之所以要留出这么一段时间,原因是因为游戏地图“数值”不均衡,而分配方式又是随机的,这样势必会出现有人被分到数值高的“强势地块”,有人被分配到数值低的“弱势地块”。
用MOBA类游戏类比,就是有的玩家拿到的是“强势英雄”,有的玩家拿到的是“弱势英雄”。
所以设计师给玩家留出了1年的整备时间,为的就是防止被分配到“强势地块”的玩家利用“数值”优势不讲道理地吞并处于“弱势地块”的玩家。
虽然这样做依旧不能抹平“数值”差距,但给了玩家一个充分展示自身“智慧”的机会。
某种程度上讲,反而提升了玩家的整体游戏体验,因为利用“智慧”以弱胜强所带来的成就感,远不是直接利用“数值”平推对手所能比的。
“但仅仅占领是不够的,我们需要的是一个稳固的基本盘。”
“很明显仅凭我们手中现有兵力,守不住这么大一片区域。”
游戏起始系统会为玩家提供一个齐装满员的“摩托化步兵师”,用以应对游戏早期的各种威胁。
用其他游戏类比,这个“步兵师”就相当于MOBA类游戏中的出门装,又或是角色扮演类游戏中的新手装。
按惯例称其为“第1师”。
“北线,即洛萨山方向,这是我们的主攻方向,最少需要3个师;西线,即基奥加湖方向,最少需要1个师;南线,即埃尔贡山方向和纳库瓦湖方向,最少需要2个师;东线虽然是大裂谷无人区,但为防止敌人绕道偷袭,也需要1个师。”
“再加上还需有1个师做预备队,粗略一算,我们最少需要8个师。”
这就是生在一块四战之地最尴尬的地方,处处都是漏洞。
“换言之,我们需要在未来1~2年内,再组建最少7个师。”
“综合过往经验、当前现状和行动规划考虑,新组建的7个师,将会采用新的编制,编为7个挽马制步兵师,并整编为2个军,暂定为第1军和第2军。”
“同时,第1师也会按新编制改组为挽马制步兵师,编入第1军,空余余车辆将整编为2个后勤保障旅,分别编入两个军。”
“在此基础上,我们还需要组建一支内河舰艇部队,以防止敌人从基奥加湖方向登陆,威胁我们侧背。”
听到这里徐钟灵举起了手。
“请问,有编制目录吗?”
“暂时还没有整理出来,因为有些细节问题还未确定。”陆鸣野知道程立雪索要编制目录是为了核算装备数目:“大概还需要一个星期,到时我会将具体的编制目录交给你。”
徐钟灵闻言欲言又止。
“还有问题吗?”
徐钟灵犹豫了一下:“还有一个问题。”
“请讲。”
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