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仅仅是看天赋名字的话,好像这个天赋和昨天那个身手矫捷没什么区别。

但其实区别还是蛮大的。

身手矫捷从描述来看,是增加反应能力,同时增加地形适应能力。

一个典型的敏捷类天赋。

而迅捷斥候的天赋描述里,基本没有关于敏捷的描述。

这是一个典型的侦查类天赋。

而且陈识觉得,这个天赋的作用,要比昨天的天赋用处更大。

昨天的天赋是增加敏捷,靠着那个天赋打魔法傀儡非常轻松。

但是没有敏捷天赋,实战下到底能不能打赢魔法傀儡,还要打一个问号。

迅捷斥候这个天赋没有敏捷描述,非常接近正常人。

用这个天赋能打过魔法傀儡的话,战略意义就大咯。

陈识继续选着模拟设定。

【模拟设定启动,请依次对下列选项进行选择。】

请选择这次模拟的目标。

【生存】【采集】【屯田】【探索】【冒险】【掠夺】【救世(未解锁)】

请选择这次模拟冒险的性格。

【胆小】【谨慎】【中庸】【激进】【大胆】【狂妄】【大无畏(未解锁)】

请选择这次模拟冒险的人格。

【义气】【孤僻】【多情】【名声】【邪恶】【利己】【善良】【莽夫】【多疑】【仁德(未解锁)】

“探索,中庸,多疑。”

陈识没有犹豫,选择了昨天的配置。

模拟开始:

【第10分钟,你来到了这个陌生的世界,你选了西方的高山为目标,进行探索。】

【第9分钟,你在山脚下发现一个山洞,山洞中并非一片黑暗而是有火光,但通过你的侦查天赋,你发现了一些石头和周围不一样,你怀疑那些是怪物,而且它们似乎是在守护着什么东西一般,但你没有多停留,你意识到这里还不是你能来探索的,向来中庸的你不倾向去冒这个险。】

“斥候天赋这么快就发挥作用了!”

“看来这座山洞里,怕是有什么宝贝。”

陈识暗暗记下了这点,同时继续看着模拟。

【第8分钟,你发现了半山腰有所异样,但相比较半山腰你更倾向于探索山脚下的村庄,你没有马上进入村庄而是先通过蛛丝马迹探查分析...】

【第7分钟,你很快发现了这座村庄并非表面平静,你察觉到了一处废墟有异样,你扔了个石头过去,一个锈迹斑斑的魔法傀儡从废墟中钻了出来,尽管它的身躯已经破烂不堪,零件大部分都损坏,但它还是对你发动了攻击。】

【第6分钟,你提前做好了准备,在察觉到魔法傀儡的攻击套路,它的攻击除了正常缓慢的物理攻击还有一招蓄力魔法波,你找到了魔法傀儡的弱点攻击是套路化编程,你通过卡节奏很轻松的占据了上风。】

【第5分钟,就在你要战胜它的时候,你敏锐的察觉到了异样开始后撤,在魔法傀儡启动自爆前,你投掷了长矛命中了魔法傀儡,但由于你的速度比较平庸,即便提前察觉到了,魔法傀儡的自爆的余波还是对你造成了轻伤。】

【第4分钟,你收集了爆炸后的魔法傀儡碎片,但受伤的你不敢再继续探索,多疑的你觉得这村庄可能还有机关选择了撤退。】

【第3分钟,你在赶路,但由于你受到了轻伤,你的速度下降。】

【第2分钟,你回到了时空门。】

【模拟结束。】

“还真是不容易,这还是第一次在模拟中返回时空门。”

陈识看着模拟结果笑了笑。

这一趟有用的信息,可不少。

看来有些时候,莽夫三件套,不一定真的有正常人探索得更多信息。

因为莽夫太莽了,很多选择根本就是不会去选的,即便带来一些情报也还用不上。

当然,最大作用的,还是‘迅捷斥候’这个天赋。

“看来那个山洞里是真的有好东西,就是这些石头人,还是太难应付了。”

本来陈识都觉得,那个山洞就不要去想了。

陈识看向了之前自己记录下的一个口令。

【探索,激进,孤僻→石头人扎堆的山洞,山洞有火光。】

“这个口令还是得保存一下,等实力强点了,再用这个口令去探索下那个山洞看看。”

陈识本来都觉得这个口令是个没用的口令,现在看来还是有用的。

【发现了半山腰有所异样。】

模拟中的这个信息,也是被陈识给记了下来。

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