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这很容易明白,完全按照猎杀怪兽的多少来计算,猎杀的怪兽越多、实力越强,获得的积分自然多。
每一种怪兽能获得的积分,都有详细的列表,一目了然,完全公平。
在基础积分的基础上,还要再计算‘战力振幅’,才能得到最终的积分。
所谓‘战力振幅’,就是指‘试练塔等级’以及‘发力等级’,计算的方式是两者相乘。
比如说一名武者的发力等级是3,试练塔等级是2,那么战力振幅就是2x3=6倍。
获得的基础积分乘以六,就是最终计入排名的积分。
这个规则,显然战力振幅越高,越是有利。
毕竟击杀同样数量的怪兽,能获得更多的积分。
这是鼓励训练营的学员注重身体发力、试练塔等级,而不是将更多的精力放在武者等级提升上。
甚至于,为了更加强调这一点,训练营内,对于‘试练塔等级’、‘发力等级’这两项,也都有额外的奖励。
只要达到一定的标准,就能无视积分、排名等等,直接获得对应的奖励。
比如‘试练塔等级’达到5,就能直接得到黑神、龙血、全套秘籍,甚至于拜师第一强者‘洪’或者第二强者‘雷神’的机会等等。
不是选择其中之一,而是全部获得!
但这些奖励看起来美好,真想要拿到手,难度却无比惊人。
就算是地球第一强者‘洪’,试练塔也就闯到第六层,从这就能看出闯到第五层的难度。
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