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关闭。

接着点开“抽奖”。

100信仰值抽一次,十连打九折。

所以,信仰值是一种货币……这游戏没有经验值吗?

乐正看了一圈,没找到其他数值。

这是一款通过神谕来指引信徒的模拟经营游戏,目前看来,玩家在游戏中似乎没有实体,因而没有血蓝很正常,但经验值和等级也没有?!

货币也只有一种?!

如果说只有一套货币系统,或许是以后会解锁新的,那么,任务都弹出来了,却还是没有经验值和等级系统,就说明这俩是真的没有。

毕竟,总不至于做任务不给经验吧?

见首次十连免费,乐正顺手清了。

一阵感觉没啥诚意的闪光特效后,弹出一个半透明蓝色提示框:

“您获得了【雷罚】*7,【治愈·小】*1,【一刻小雨】*1,【记忆清除器】*1。”

【记忆清除器】?

总感觉抽到了一个奇怪的东西。

好像没抽到对任务有帮助的东西。

【雷罚】这东西,乐正查看了下,发现是对单使用的,负责押送的士兵和墙上驻守的士兵加起来可不止7个。

再说了,就算将他们都干掉又有什么用呢?

“抽奖”旁边是“日志”。

点击一下,这次弹出一个挺大的框。

最上面是搜索栏,搜索栏下面有分类——“系统日志”,“信徒对话”。

默认显示的便是“系统日志”,因而不用特意点击。

目前只有一条:“您获得了【雷罚】*7,【治愈·小】*1,【一刻小雨】*1,【记忆清除器】*1。”

没有那根竹子的获取记录,看来真是开局自带的道具。

乐正点击“信徒对话”分类。

这一分类下的内容就多了不少,他翻了翻,发现都是之前众人的对话记录,便将其关闭。

最后,他将目光转向右上角。

《神谕游戏》并没有采用“第一天”、“第二天”、“第N天”这样的模式,“时间”那儿显示的是“新历1年8月12日8点42分”。

“新历1年”大概是游戏刚开始的意思。

“8月12日8点42分”应该是同步了现实时间,因为今天也是8月12日。

乐正将游戏切到后台,看了下手机上显示的时间——8点43分。

差了一分钟。

但游戏剧情在弹出新手任务时就暂停了,所以大概那时候是42分吧。

这种小设计应该是为了增加玩家的代入感。

“新历1年8月12日8点42分”后面跟着三个图标,很眼熟,是播放器里常见的“减速”,“开始/暂停”和“加速”。

此时,“开始/暂停”图标是一个小三角。

乐正试着点击了下,小三角变成了两条小竖线。

同时,游戏画面开始动了。

果然如此。

点击减速。

点击加速。

试了一遍后,乐正再次点击暂停,毕竟还没想好神谕怎么写。

因为已经点过了绝大多数按钮,他立马感觉舒坦了不少。

不过,无论是物品栏,还是抽奖那儿,都没有找到对任务有帮助的东西。

乐正将目光投向最后还没点过的功能——地图。

所以,这游戏这么现实么?

我堂堂一个先知之神,居然到最后还是得靠看地图?!

简直气抖冷!

游戏的地图功能不算简陋,比例尺、指向标、图例三大要素齐全。

试着将其缩小后,乐正发现能看到的范围有限。

按照上面标注的比例尺估计,大概是以这群信徒为中心,方圆三公里的样子。

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