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真是不好意思,第三部下到一半又断网了,上午才找了宽带师傅来修,师傅说网线没有问题。

已经揍了室友半个小时,他还是不肯承认自己拔了网线。

又揍了半个小时,他刚才终于离家出走了。

接下来大家可以放心等第三部继续下载了,这下不会有人拔网线了。

正好我现在有空写帖子,下面把我对这个游戏的想法跟你们分享一下,大家也可以在评论区一起讨论。

按照正常的程序,我应该是从游戏的规则中分析并推理出结果。

但——这游戏的规则你们也看到了,一直在抽风。

我个人觉得,这种情况下,无法判断某一些规则是否可信。或者说,在不同的游戏进程中,某些规则可能会变得不再适用。单从规则本身来分析,效果不会理想。

于是我想调转一下分析方向,从游戏设计者的角度,来探查一番这部游戏的真正内涵。

——手动分割线——

游戏的名字是《一个懂事的好孩子》。

在第一部和第二部中,主人公担任以下身份:子女,学生,哥哥(目前看来不重要),男友(疑似),朋友(疑似)。

如果游戏名称是有深意的,那么本游戏中,主人公最重要的身份,也是“真正的”身份,就只有“子女”这一个了,最多再加一个“学生”。

那么除“子女”和“学生”以外的一切身份,我们都按照“虚假的”来处理。也就是不存在。

由此可得,“女友”和“好友”实际是不存在的。

但在某一局或两局游戏中,规则是明确指出这两个人存在的。甚至在某些时候,主人公还需要寻求这两个人的帮助。

好的,那么第一个推论,我们可以做一个切割,即,游戏中“真实的”与“虚假的”部分。

由第一部内容可知,主人公在童年时就经常承受来自母亲的家暴,通过游戏内的一些线索,可以推测出,主人公的母亲也许是个精神病人,以下行为(“父亲”相关,露出脸上的疤痕,以及不“懂事”),都会导致母亲发病并对主人公进行殴打。

第一部很简单。只要不触犯规则,基本上就可以一命通关。

如果违反规则导致主人公承受太多殴打,就会触发“跳楼死亡”导致玩家登出,即游戏失败。

第二部的难点直接出在游戏规则上,规则中有不少条例是混乱的(规则本身未必错误),盲目遵守可能会导致规则直接出错(规则本身出错)。

此时我们运用上文所述的推论,对第二部进行“切割”,分为“真实”(无女友无好友,跟随母亲),与“虚假”(有女友有好友,跟随父亲)。

“真实”的部分,主角度过了一个黑暗的童年,且到了中学时期也没有改变,以至于患上了抑郁(食欲丧失,臆想),也有可能是生活费断掉,主角没有饭吃了(自我欺骗告诉自己不想吃)。

“虚假”部分可能是主人公的幻想。主人公进入了抛弃那对母子的亲生父亲的家庭,推测为,亲生父亲家境殷实且已有家室(主人公有个同父异母还同班的妹妹)。

嗯……不对。若真的是幻想,主人公应该幻想出一个温馨和睦的家庭才对。真的是幻想吗?

以上推论都是建立在游戏剧情做了“真”“假”切割的基础上。下面是在这个基础上,无法解释的疑点。

1.女友出现在“真”世界还是“假”世界。还是都出现。

2.邻居家到底有没有主人公的好友。主人公幻想邻居家有好友的可能性是存在的。

3.母亲是否在游戏进程中病故死亡。主人公幻想母亲死亡的可能性是存在的。

4.主人公在中学时期是否更换家庭。说实话我觉得这个是最重要的一点。也许并不是幻想,主人公是真的换家庭了。但那就涉及到另一个推论了,等下再讲。

接下来讲讲第二个推论。

游戏中并没有生命值设定,但我们假设有。等下,换个更贴切的设定:san(理智)值设定。

某些东西确实是主角幻想出来的,但是,不能因为剧情中那些东西并不存在,于是相关规则,主人公就不遵守。

恰恰相反。

正因为主人公在“真”世界中太过凄惨,如果不给他点幻想,他会触发“抑郁厌食至饿死”或其他自杀结局导致游戏失败。

假设此时主人公san值为满值。因为太过清醒,反而过于痛苦。

所以此时需要寻找“幻想”中的那些东西来降san。啊原来我还有女友,啊原来我还有好兄弟,这样主角就会恢复一点活下去的动力。

但san值降得太低,主角沉迷幻想再也无法自拔,此时……此时女友会开口说话。

女友是不是哑巴取决于主角幻想程度如何。主角因毁容而自卑,所以他不敢幻想太完美的女友,因为他觉得自己不配。

如果主人公发现女友开口说话,他马上就会知道这一切都是假的,巨大的落差会让主人公崩溃,此时游戏会无法进行。

虽然依然有很多bug无法逻辑自洽,但我感觉这是最接近通关方法的一个推测了。最起码这样我能保证主人公能活下去。

主人公san值过高会死,san值过低也会死。

游戏中需要不断控制“现实”与“幻想”之间的平衡。

以下是(我个人认为的)必死情况。

1.女友说话。上面已经解析过了。

2.进入教学楼后的绿化带。这个必死。san值掉光。午餐时间教室里的女友是安全的。

3.频繁找邻居(只有在找女友都不管用的时候才能找邻居)。

4.任何人出现在主人公面前(母亲,女友,好友)。这个未必,因为主人公无法控制。但是触发这个绝对会掉大量的san值。

其他很多杂七杂八的操作都会使主人公san值出现升降。我推测,那些指导性的规则,出现“真”“假”交替所产生的混乱感,其实都是因为这个。

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