停更声明:全是教训(1 / 1)
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书友们抱歉,这本书写作中出了很大问题,导致追读惨淡(最新章只有30,离20万字100追读上架的最低条件都差得远),不得不停更。
其实从目前粉丝榜仅有的11个书友和200出头的推荐票上分析,早就应该切了,只是不甘心的缘故,一直坚持到了20万字。
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作者总结了以下几点失败原因:
一、合理性谬误导致的金手指设定不够简洁
作为一个闲得蛋疼的合理党,在开始创作之时,自然也想给主角的金手指找一个大致“合理”的来源。
让效果明显超出NPC的技能破限,能有一个符合守恒定律的逻辑。
于是为每一级法术熟练度满级后,增加了需要外部能量突破的设定。
再结合整个Pathfinder世界观最大剧情坑的奥罗登之死,及身为奥罗登前令使的阿拉兹妮以巫妖女王身份登神的秘事,就引出了主角穿越。
至于“出生地”为亡灵国度盖布,自然是穿越和金手指都和阿拉兹妮有关。
这样一来,通过吸收负能量,转化成金手指能源,以突破法术强度上限,看起来就很“合理”了。
只是,惨淡的追读数据说明,这种设计即使不说是一个败笔,但显然增加了复杂性,对一部分看着书名点进来的书友造成了“误导”,被怒斥:“挂着‘肝’字搞‘加点’”
作者对此很抱歉,同时也非常理解,书友们平时学习工作已经很费脑子了,就是想看点简单明了的不行吗?
闷头枯肝就能将一门法术练到顶好不好?剧情推动和矛盾拓展,让主角通过心境变化,逐渐从被动转化成主动,好不好?
就算要给金手指加个合理来源,完全可以在书快完结的时候圆回去。
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二、小人物困境&金手指高成长&世界观铺垫问题
书友们不满意的另外一点,想来是对主角困境的塑造不足,以及由此引发的世界观铺垫问题
因作者机械执行“合理党”设想,让主角的开局,没有体现出“困境”的真实性,反倒是大佬庇护,一路顺遂,“奇遇”不断!
生民在亡灵国度的悲剧性问题,主角好像并没有遇到,对于其他生民的境况描述也不够,以至于困境根本不算困境。
或许这样的剧情比较好:
将女主角伊妮莎,换成一个凶恶亡灵,主角穿越之初作为生民在其手下挣扎求生,多惨多惨,铺垫个三次。
再忍辱负重,机关算尽,步步为营,利用一切机会,将戏法肝满后,将计就计布置陷阱反杀,从此获得初步自由。
之后审时度势,猥琐发育,徐徐图之,一点一点展开整个世界。
这本书的开更,现在看来是有点仓促。
而起点目前的环境,将前面部分内容的重要性拉到了无比重要的程度。
多出几个问题,就会卡到30万字上架,变成纯混保底的作品。
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三、对法表限制的教条理解
众所周知,类DND世界的法师玩起来是很不爽的(作者玩无冬2的时候,也是选的炮台术士)。
有限的法术位加上法表限制,UU看书www.uukanshu.net导致法师弟位稳固无比,非魔改不能行。
于是作者通过引入东方玄幻里的大境界设定,对法术施展次数打了些补丁。
但依然不敢在法表上做什么突破,生怕掉入俺寻思放飞自我的怪圈里。
当然,现在看来,这只是为“贫瘠的想象力”找的一个借口罢了。
于是有书友吐槽,在亡灵国度里为什么没学亡灵学派戏法?
那是因为亡灵学派戏法只有一个需要接触的【恐吓之触】。
本就脆皮的巫师,冲到敌人堆里使用接触性法术?
……
四、分类适配性&重剧情轻人物
这本书的创作,有点过于机缘巧合。
作者本人在西幻文学上的积累,其实比较薄弱。(从笔名中也可以看出)
以至于文字上看不到丝毫“西幻”的感觉,有书友评:“西幻作品尽用东玄对话……”
一方面,对于D&D跑团规则不熟练,在写作时需要查大量资料,以至于写到后面频繁卡手,抓耳挠腮。
另一方面,在撰写大纲时,过于着重对原设剧情上的改编,而忽略了对于人物的塑造。
人物的出现和行为逻辑,过于随意,人设没有立起来,这也是本书后面越来越无趣的原因之一。
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以上种种,虽然不一定有几个书友会看完,但也算是给作者自己的一个写作总结吧。
希望在下一本书上,这些问题都能得到改进。
再次抱歉,辜负了追更和养书的书友们!
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