第一十九章 你是觉得我彭亦亮不会ad吗?(3 / 3)
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谁说野区只能一个人?
谁说我一定要老老实实跟你玩对线?
兵不厌诈!
老玩家都知道,这种被称为“E流”的分路并不是从来就有的,在它以前曾出现过各种分线体系。
哪怕E流最终统治了排位和匹配,成为了玩家心目中默认的“LOL”,各大联赛也始终没有妥协!
从E流出现的第一天起,全世界职业战队就从未停止研究破解它的方法。
其中最具代表性的当属逆E流,俗称换线!
越是顶级比赛,换线局越层出不穷。
以上海MSI为例,共40场比赛,换线局超过30场,接近8成的比赛都在换线!
MSI结束后,拳头坐不住了,推行起大刀阔斧的游戏改革!
首先就是提升小龙重要性,移除属性鸡肋的巨龙,用战略价值更高的“风火水土”四种元素亚龙替代。
你敢换线,就要被对面白拿小龙!
这还只是开胃菜,真正的惩罚是废掉【协同打野】的土壤。
何谓协同打野?
用Rit设计师的话来讲就是,单人线角色放弃线上而随打野一起吃野的战术!
一句话,上单开局不上线,跑进野区蹭经验。
这是作为对换线战术的回应!
AD们不爱对线,总是带着辅助跑到上路来长手打短手,人多打人少。
经年累月,上单选手也总结出了一套行之有效的应对策略:你敢换线上来欺我少年穷,我就敢不上线,跑进野区找打野爸爸混吃混喝。
与其在塔下玩手机,不如进野区另辟蹊径!
就你AD喜欢玩爽局?
给你惯的,跟空气玩拳击去吧!
对上单们来讲,这无可厚非。
对来讲,这一行为却罪大恶极!
——“协同打野”导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位在进行着纯粹的PVE。
这导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。
这一点都不Cl! .et
进入经典的设计师教你玩游戏环节!
首先,非打野英雄吃野经验减少。
接下来才是重点。
——非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验!
是的,在夏季赛以前,野怪和小兵一样经验可以多人共享,这也是“协同打野”战术能生根发芽的游戏土壤。
上单们可以在野区混到2级甚至3级,再上线去迎接浩劫。
战士坦克到了3级,自保能力大大增强。
但,这却不是拳头想要的!
上单的死活设计师管不着,也不想管,对他们来讲收视率才是摆在第一位的。
想不对线跑进野区开糯?
直接澡盆都给你打烂!
不可否认,这一改动出来后夏季赛上的换线局大幅减少,四大联赛对线局数量都在翻番。
以LCS为例,夏季赛上换线局下降到了只剩下三成左右。
苦命的是上单娃!
以前被换线,至少还能进野区分一杯羹,不至于饿死。
现在一旦换线,上路必然第一个成为献祭品!
其他人都升3升4了,两个上单还苦哈哈的只有1级。
想吃上一口残羹冷炙,都得先向打野请示。
如一心想喝斯嘉丽洗澡水的痞帅上单Htzer,此时跟在马德屁股后面乖巧的就像是一只小绵羊。
“Py,我能吃一只小鸟吗?”
“Py,我能吃一只小狼吗?”
“Py,我能吃一只小石头人吗……”
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