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    她隐约感觉到,事情似乎没有她想象的那么简单。

    难道这么简单的游戏还能出幺蛾子?没道理啊!

    莉莉丝不自觉地捏扁了手中的可乐罐,身体离开按摩椅微微前倾,认真盯着直播间里乔纳斯的操作。

    ……

    “我刚开始意识到这款游戏的问题,是在第一次『天使降临』出现的时候。

    “按照一般的思路,『天使』是善与美的代表,他的出现应该是好事。但是表现在游戏中,却给我们带来了几行垃圾方块。

    “这显然是自相矛盾的。

    “难道在设计者眼中,天使是某种邪恶的存在吗?这显然是很奇怪的。”

    乔纳斯特意强调了最后的『weird』这個单词。

    梁春想了想:“也不能排除这种可能性,或许设计者就是想标新立异一下呢?”

    乔纳斯微微点头:“确实也存在这种可能,但这是一个疑点。于是,我开始假设另一种可能:如果这是一种暗示呢?

    “或许游戏设计者在暗示我们,天使带来这些垃圾方块,是一件好事呢?”

    评委们面面相觑,显然都觉得有些匪夷所思。

    垃圾方块怎么会是好事!这完全颠覆了原版《旋转方块》的最底层玩法了吧!

    这跟说『太阳应该从西边出来』有什么区别?

    乔纳斯继续说道:“联网模式中的『天使降临』也提供了佐证:在这个模式中触发『天使降临』,会给自己增加四行垃圾方块,而敌人只增加两行。

    “如果『天使降临』本身是一种奖励机制,或者说,它既是『奖励机制』也是『惩罚机制』,而具体是奖励还是惩罚取决于玩家的水平,那么这个逻辑就合理了。”

    众人觉得似乎有那么一点道理,可垃圾方块怎么会是奖励机制呢?

    “这一点也是我在偶然间发现的,大家请看我屏幕上现在的状态。”乔纳斯指了指自己的屏幕。

    此时大家才发现,原来他已经堆叠了不少的方块。

    只是这些方块堆叠的方式,显得相当惨不忍睹。

    在画面的右侧大约2/3的位置,方块堆叠得还算整齐,密密麻麻没有空隙,看起来赏心悦目。

    但在画面左侧1/3的却变得惨不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常规的玩法,就只能从最上方消起,这无疑是很糟糕的摆法。

    然而下一秒钟,乔纳斯选择使用之前暂存的『T』型方块。

    这个方块朝着画面最左侧快速下落,但按照目前的情况来看,它的方向十分尴尬,根本消不掉任何一行。

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