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(拿话筒)喂喂?听得见吗?啊不是看见了吗?

那么好了(清嗓)从现在起各位在这里就不是读者了,而是玩家!!!

——玩家们好!(鞠躬)

什么?其实没什么人?!管他现在未来有没有人反正仪式感得有的嘛(啧啧出声)小白作者还是爱好型写作就别指望能有什么人了,有一个算一个不是?

哪怕是没有人看也不耽误我写(碎碎念)反正我社牛,不怕尴尬!

好了话不多说,那么现在鄙人在这里为各位玩家说一下该书……呸呸呸!该游戏的玩法。

不知道各位玩过角色扮演类的游戏吗?就是进入游戏,自己操控角色去玩的那种游戏,被操控角色一般被称为主控(好像是这样称呼的?)或者主角。

而该书也是一样的,不同的是这个是阅读版。

玩家们的话语是会被主角听见的,同样也能操控主角接下来的行动与说的话。

每一章结束,在第二天凌晨八点前的玩家评论会被作者所翻阅,其中点赞最多的会被投放至主线影响主角行动。

此举鄙人称为——【行动指令】

首先是要求,比如剧情里有一条分叉路,左走右走你可以发出〖向右〗的行动指令,那么在下一章主角便会朝右走。

其次便是理由,就像你发出的行动指令为〖向右走,因为那里的环境看起来更安全〗之类的。

要求是行动结果,而理由就是说服主角去做以及说服其他玩家让他们更愿意为你点赞。

怕还是不太明白,鄙人再举一个列子:

主角是一个胆子很小的性格,他在这一章被一个可怕的怪物发现了,你会怎么做?

〖快跑!可以去地形复杂的地方将怪物绕掉!这样就安全了〗这种既能让主角听从指令并得到了或许有效的逃跑方案。

〖上啊!!!拿出你的拳头打扁那个怪物!UU看书 www.uukanshu.net退缩的不是男人!!!〗而这样的主角绝对不会去做并且还会因为与自身性格矛盾的指令出现手足无措的行为而从导致主角直接被怪物嘎嘎而死亡。

那如果你还是想看见胆小的主角勇猛的打怪物的剧情那么到底该怎么实现?

〖上啊!你已经无路可退了,反正左右也是死,打它一拳也是赚,俩拳就赚翻了!!!〗这种的虽然也会死不过也能看见主角鼓起勇气反击的场景了吧?

当然这种只是举例,真正的剧情肯定比这个复杂,可变性也会更多。

值得注意是该游戏死亡结局真的非常多,可能一不留神主角就死于非命了,不过不用担心,主角每次死亡便会回档至行动指令执行的上一章节,让玩家拥有重新选择的机会。

并且在主角没有死亡时候也是可以回档的,每一章实际就是一个存档点,而如果玩家想要回到某个存档那么就直接发出那个存档的名字,只要点赞足够就可以在下一章成功回档。

警告!!!

回档的主角依然保有回档前的记忆,多次回档可能会发生一些不太好的事哟。

该游戏目前所设大纲中包含死亡结局的话,数量已有30多种,作者预计真实操作下来会超过40甚至更多,不过这是在结局被全部触发的情况下才会有那么多,所以应该也还好吧?(有的玩的了)

好了该交代的也交代了,大概知道怎么玩了吗?

——管他的我就当你知道了。

那么接下来

——〖祝大家,游戏愉快!〗

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