第一十六章 对拼(1 / 2)
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“这样拖下去可不行,必须赶在6级之前击杀他一次,如果跟他和平发育,前期的优势相当于直接丢掉了。”
MISS通过局内聊天让螳螂来中路GANK。
发条的技能很好躲,如果劫操作的好,六级之后的威胁太大了。
在打完字以后螳螂很快就发来消息正在路上。
这时候,MISS还是信心满满。
大后期的英雄,和平发育她也不是特别怕,只是中期比较难过一点。
对于打团思路,MISS还是十分自信的。
下一波兵两边中路都会升六,而劫和发条还没回过一次家,血量都维持在半血左右,双方对自己的操作都非常自信。
网吧内的暖气烧的有些太热了,一滴汗珠从周桐额头滚落。
他在计算,只需要两个兵就可以升六,如果卡好等级骗出发条的技能,顺利的话,可以在线上直接打出击杀。
对面发条也不回家,压制力也小了很多,可拖下去对她其实并没有好处,现在最好的选择是回家补充装备才对。
稍微一思索,周桐就明白发条的打算了。
打野!
对面打野会来!
到六以后的发条和螳螂,纯伤害可以直接灌死劫。
而且发条给螳螂球,跳R打出配合的话,劫只能用大招来躲,W很难反应,对方也不是庸手,他不交W影分身的话,对方不会交位移技能。
螳螂一个QW加发条QW追着A,就足以将劫的人头拿下。
但如果交了影分身,要用劫大招躲发条的R的话,周桐就亏大了,不仅后续无法造成击杀还会被打血量,兵线还会进塔。
这样一来,既丢经验又丢钱,现在选择耗在线上根本没有一点意义。
怎么办?
是现在回家还是操作一波?
周桐握着鼠标很快打定主意,这并非是什么关键对局,如果排位赛都不敢操作,那还算什么影流之主玩家,叫儿童劫好了。
就在周桐操控劫准备A掉第二只兵的时候,发条动了,直接在兵堆前方将球捡起,平A起手观察劫的动向。
不对劲!
周桐第一时间就有预警,没有立刻反打,而是直接后退。
“如果他交了W影分身的话,我们可以立刻配合螳螂挂球QW拉大招,就算大招没有拉中,前面的伤害也足够将他的血量打残。”
直播间里,MISS的声音很冷静,想好了各种可能,现在螳螂就在右下河道的右上方藏着。
战争迷雾的阴影被他卡的很好,他只需要直接出来堵住劫的后路,劫的W是必交的。
“兄弟们,我们平时玩游戏的时候也要注意,英雄的互相克制关系很明显,打不过并不丢人,要学会叫爹才行。”
说到这里,MISS轻笑一声,小小的开了个玩笑。
这劫完了,至少他这波线完了。
就算杀不了他,两波线进塔,足以让他被拉开一个等级的差距,装备上也可以打出领先。
在后续的对线中,消耗的主动权就可以掌握在发条自己身上,是打是跑她自己说了算,劫只能缩在塔底下补兵。
这波,直接可以奠定后续对线期的优势。
但,接下来劫的选择却让MISS愣了一下。
周桐直接操纵劫往发条脚底下丢了一个。
他这是什么意思,觉得可以反杀?
MISS脑袋上跳出几个大大的问号,并且在把球拉到走出来的螳螂身上的同时向后移动。
周桐思考过螳螂好几个可能出现的位置,从刷野路线来预测,不是在上面F4墙后就是在下方河道草的阴影中。
这螳螂直接从河道上方墙壁后面走出来,虽然有点预测失误,但无伤大雅。
螳螂没有交位移技能,直直的从阴影中走出,对着劫就是WQ。
现在周桐的劫已经离开兵线有一段距离,孤立无援被触发,如果两个技能命中,血量会掉下去一大截。
好消息是螳螂还没到六,没进化的Q不会造成太过夸张的伤害。
禁奥义,瞬狱影杀阵!
他放大了,提前放大了,并没有选择用大招来躲避发条的冲击波。
好机会,MISS瞳孔一缩,紧盯劫大招的动画,只要他落下来,在螳螂身上的球就直接会开启大招。
指令球在螳螂头顶,旋转的气浪将空气都拉扯的有些扭曲,特效动画相比较后来肯定不如,但观感依旧极佳。
但MISS明显是忘了在自己脚下还有个影子。
发条开启大招的一瞬间,周桐就利用W影分身的位移来到发条脚下。
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