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银白色的虚拟空间,罗浩四下看去,自己似乎是在一个房间中,只是周围的事物都很模糊,他不太能确定。
“浩克先生,您好,请选择您的初始职业。”
一道熟悉的游戏系统声音响起,随后罗浩四周浮现出四道光幕,每道光幕上都有一种人物模型。
以罗浩的视角旋转一周看去,这些人物模型都是一模一样的大众脸,只是身上的衣物有点区别。
简单环视一周后,罗浩初步了解了这游戏的四种初始职业。
“战士、法师、牧师和游侠,这么普通的职业?”
罗浩顿时对这游戏有些失望,这都2046年了怎么游戏公司还只开发了最基础的职业系统,他记得他小时候玩的游戏都至少有数十种职业。
“怀旧游戏吗?”,罗浩在网上了解过,在十九世纪末期电子游戏刚发展的时候,角色扮演类游戏的四大职业就是现在自己眼前的这四种。
“浩克先生您好,检测到您对我们职业系统有所疑惑,这是我们对此的一些解答。”
罗浩有些惊讶,这游戏还能自动检测玩家的想法?
不过想想也对,这游戏是连接了玩家的大脑,靠玩家的意志操控游戏中的角色,能识别检测自己的想法倒也正常。
朝浮现在自己眼前的一块告示牌看去,上面简单介绍了一下《旅人世界》的职业系统:
玩家您好,本游戏初始采用的是最经典的四种职业模式,即战士、法师、牧师和游侠。
战士主近战攻击,靠的是力量。
法师主远程攻击,靠的是智力。
牧师主辅助增益,靠的也是智力。
游侠主远程攻击,靠的同样是力量。
需要注意的是,这只是初始职业,在后续游戏中,会根据不同玩家在游戏中的各属性数值成长变化,衍生出多种多样的职业。
而根据系统的测算模拟,玩家们后期能衍生出的职业可达上千种,并且还可以根据自身需要,达到一定条件后随时转化为其它职业。
而其他游戏中无论有多少种职业,也都是由这四大基础职业演变而来,且一旦选定都是固定的。
因此,初步来看《旅人世界》的职业系统比较简陋,但其实蕴含了更庞大的职业系统树和更自由的职业成长体系。
“原来如此,这么看来只是一开始的职业是这四个基础职业,在游戏中随着玩家的成长,将演化出多种职业,甚至……”
罗浩看向“达到一定条件后可随时转化为其它职业”这一行字,“甚至可以从战士转化成法师,法师转化成游侠都是有可能的。”
“的确是个自由度相当高的职业系统树”,罗浩思考片刻便肯定了《旅人世界》在职业系统上的安排。
按照刚刚介绍的,简单来说是让玩家在游戏中去获得某种职业的称号或者说达到某一职业的要求才能成为它,这样获得的职业身份比一开始什么都不了解的时候选择的职业,其实更适合玩家。
“那么现在我需要的做的,就是选择一个未来职业的大方向。”
罗浩伸出游戏中生成的虚拟手臂,将告示牌关闭,将目光重新投回了周围的四块光幕。
是选择力量还是智力?选择近战还是远程?选择输出还是辅助?
“估计还是输出好玩,辅助可能会很依赖队友”,罗浩考虑着,同时伸手触碰了一下其中一块光幕。
“咦?”
罗浩发现自己的手可以滑动这些光幕,让这四块光幕在自己面前来回切换。
罗浩忽然觉得自己刚才转动身体环视一周的样子,有些傻。
算了,反正这空间里也没别人,傻就傻吧。
将显示“战士”的那块光幕切换到自己面前后,罗浩忽然看到这块光幕向两边拉长,显示出了更多的内容。
“嗯?还有隐藏信息?”,罗浩略显惊讶。
其实这根本算不上隐藏信息,只要玩家触碰到这四块光幕,都会显示这些信息。
正常人看到职业选择界面都会挨个点击去查看,只有像罗浩这种太久没玩过游戏的人,才会摸都不去摸一下,傻愣愣转动身体去查看。
“力量、智力、精神和体力,还有个其它”,罗浩从上往下查看新出现的信息,很快明白这些信息就是不同职业的初始属性值。
“战士的初始力量是3,智力是1,精神是2,体力则是4”,罗浩迅速浏览了一遍,又看向每种属性后面的注解。
力量代表了攻击力,这里指的是物理攻击,是战士和游侠职业的主要进攻数值。
智力也代表攻击力,不过是魔法攻击力,是法师和牧师职业的主要进攻数值。
精神与灵力值和抗性有关,精神值越高,灵力值越高,对负面影响(debuff)的抗性越强。
体力与血量和防御有关,体力值越高,玩家血量也就越高,防御也相对更强一些。
而所谓灵力值就是玩家常说的蓝量,释放魔法必须消耗灵力值,灵力值耗空将无法再使用魔法技能。
另一方面,血量也就是生命值,生命值归零,玩家就会死亡。
“这四种数值都是常见的游戏角色属性值,倒也好理解”,罗浩看完一遍后总结道,他一个多年不玩游戏的都能懂,其他人肯定更容易理解这些。
至于“其它”那一栏,四种职业显示的都是一条杠,罗浩猜想这并不是初始就能拥有的属性,要到游戏中才能获得。
看完了战士的初始属性,罗浩滑动手指切换到法师:力量1,智力5,精神3,体力1。
“相比于战士,智力高很多,就是体力太低,容易死”,罗浩分析道。
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