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穿越之后觉醒各种系统,在某种程度上已经成为了穿越者的标配。
虽然不绝对,但是就白夜个人而言,他还是希望有个系统的。
毕竟自己的人生,能够选简单模式,干嘛要头铁尝试地狱难度。
至于落地后没有马上解锁系统,白夜也并不太着急。
以白夜多年的阅读经验,系统的启动往往是在“剧情”开始的时候,而不是“主角”穿越的时候。
而不同的系统的解锁条件,也是多种多样。
有的需要正式进入某个行业,然后才能解锁影帝、兵王、神医、艺术家、大导演等系统;
有的需要正式完成某个作品,才能解锁导演、厨神、歌王、科学家等系统;
还有的系统,需要积累特殊的能源(人气/功德/灵石),需要与女朋友分手,需要自己喜当爹……
甚至一些特殊的系统,需要一直等到世界更新资料片(灵气复苏、末日降临),然后再“重生”一回。
所以对于读者来说,系统的出现是在故事的开头几章,但是对于穿越者主角来说,系统可能已经是穿越好久之后了。
当然,如果是那种百岁才开启的系统,那白夜觉得当他不存在还要好一些。
至于接下来?
白夜自然是要尝试唤醒系统了。
毕竟在众多的唤醒方法之中,再没有比“语音”和“手势”唤醒更简单的了。
“深蓝?”
“绯红?”
“……”
“风灵月影?”
“系统?”
当看到一个淡蓝色的光屏弹出,看到最上面的【功劳系统】的名字之后,白夜长舒一口气。
现在,不说自己是不是绝对的主角(系统早已泛滥),但是也不会是背景板中的炮灰NPC,或名字都没有的死亡数字。
别的不说,至少有了系统之后,就个明确的成长道路放在自己的眼前。而不是担心大学毕业之后,一片迷茫混沌。
有没有外挂和用不用外挂,这是两回事。
往往只有强者,才能够拥有选择的权利,而选择说不的权利,永远是非常重要的。
哪怕不去用系统,就准备靠自己的“眼界”与“实力”去迎接全新的人生,有条退路和没有退路,心态也是不一样的。
当然,白夜没有什么不靠系统我也一样牛B的自信,也没有什么格局和追求,有挂在眼前,白夜是一定会用的。
(开挂影响游戏寿命,不开缩短玩家寿命,怎么选还不是简简单单)
【姓名:白夜】
【天赋:机制①】
【成就:异界来客①】
【物品:功劳系统①】
【……(点击展开)……】
看着一个个红色的①,白夜联想到了QQ、微信以及各种游戏中的未读信息,然后红点消除强迫症顿时让白夜手移到了系统菜单上。
随着白夜的点击,子菜单一一展开之后,白夜才开始回去一条一条阅读解释。
首先是白夜的天赋【机制】。
机制意思,是指各因素互相之间的结构关系和运行的模式。
在游戏中,游戏机制是指游戏核心部分的规则、流程、数据。
它们定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、胜利和失败的条件是什么等等。
也就是说,白夜的这个天赋,可以简单的理解为“游戏规则”与“游戏数据”。
白夜可以在一定的范围内,制定、查询、修改、删除“游戏规则”与相关的“游戏数据”。
但是这种修改,究竟能够做到什么程度,白夜目前还不清楚。
就目前而言,白夜现在只是将自己以【成就】机制,定义为了“穿越者”。
并在这个“穿越者”个体下,绑定了一条只对“穿越者”生效的“达成成就即可获得奖励”的游戏机制。
而后因为【成就】机制奖励了【物品】,衍生了“存放奖励的物品栏”。
显而易见,【物品】当中的“功劳系统”,就是白夜那“异界来客”【成就】的奖励。
至于【成就】的细则,白夜还需要去摸索。
就像是一个游戏的设计师,也并不是完全了解游戏中所有机制,更不会对某一个具体的机制的整个框架代码,和所有的图片素材都了如指掌一样。
白夜这个某种程度上只是相当于产品经理的家伙,并不清楚世界这个“程序员”,是用什么方法达成自己的“需求”。
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