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穿越之后觉醒各种系统,在某种程度上已经成为了穿越者的标配。

虽然不绝对,但是就白夜个人而言,他还是希望有个系统的。

毕竟自己的人生,能够选简单模式,干嘛要头铁尝试地狱难度。

至于落地后没有马上解锁系统,白夜也并不太着急。

以白夜多年的阅读经验,系统的启动往往是在“剧情”开始的时候,而不是“主角”穿越的时候。

而不同的系统的解锁条件,也是多种多样。

有的需要正式进入某个行业,然后才能解锁影帝、兵王、神医、艺术家、大导演等系统;

有的需要正式完成某个作品,才能解锁导演、厨神、歌王、科学家等系统;

还有的系统,需要积累特殊的能源(人气/功德/灵石),需要与女朋友分手,需要自己喜当爹……

甚至一些特殊的系统,需要一直等到世界更新资料片(灵气复苏、末日降临),然后再“重生”一回。

所以对于读者来说,系统的出现是在故事的开头几章,但是对于穿越者主角来说,系统可能已经是穿越好久之后了。

当然,如果是那种百岁才开启的系统,那白夜觉得当他不存在还要好一些。

至于接下来?

白夜自然是要尝试唤醒系统了。

毕竟在众多的唤醒方法之中,再没有比“语音”和“手势”唤醒更简单的了。

“深蓝?”

“绯红?”

“……”

“风灵月影?”

“系统?”

当看到一个淡蓝色的光屏弹出,看到最上面的【功劳系统】的名字之后,白夜长舒一口气。

现在,不说自己是不是绝对的主角(系统早已泛滥),但是也不会是背景板中的炮灰NPC,或名字都没有的死亡数字。

别的不说,至少有了系统之后,就个明确的成长道路放在自己的眼前。而不是担心大学毕业之后,一片迷茫混沌。

有没有外挂和用不用外挂,这是两回事。

往往只有强者,才能够拥有选择的权利,而选择说不的权利,永远是非常重要的。

哪怕不去用系统,就准备靠自己的“眼界”与“实力”去迎接全新的人生,有条退路和没有退路,心态也是不一样的。

当然,白夜没有什么不靠系统我也一样牛B的自信,也没有什么格局和追求,有挂在眼前,白夜是一定会用的。

(开挂影响游戏寿命,不开缩短玩家寿命,怎么选还不是简简单单)

【姓名:白夜】

【天赋:机制①】

【成就:异界来客①】

【物品:功劳系统①】

【……(点击展开)……】

看着一个个红色的①,白夜联想到了QQ、微信以及各种游戏中的未读信息,然后红点消除强迫症顿时让白夜手移到了系统菜单上。

随着白夜的点击,子菜单一一展开之后,白夜才开始回去一条一条阅读解释。

首先是白夜的天赋【机制】。

机制意思,是指各因素互相之间的结构关系和运行的模式。

在游戏中,游戏机制是指游戏核心部分的规则、流程、数据。

它们定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、胜利和失败的条件是什么等等。

也就是说,白夜的这个天赋,可以简单的理解为“游戏规则”与“游戏数据”。

白夜可以在一定的范围内,制定、查询、修改、删除“游戏规则”与相关的“游戏数据”。

但是这种修改,究竟能够做到什么程度,白夜目前还不清楚。

就目前而言,白夜现在只是将自己以【成就】机制,定义为了“穿越者”。

并在这个“穿越者”个体下,绑定了一条只对“穿越者”生效的“达成成就即可获得奖励”的游戏机制。

而后因为【成就】机制奖励了【物品】,衍生了“存放奖励的物品栏”。

显而易见,【物品】当中的“功劳系统”,就是白夜那“异界来客”【成就】的奖励。

至于【成就】的细则,白夜还需要去摸索。

就像是一个游戏的设计师,也并不是完全了解游戏中所有机制,更不会对某一个具体的机制的整个框架代码,和所有的图片素材都了如指掌一样。

白夜这个某种程度上只是相当于产品经理的家伙,并不清楚世界这个“程序员”,是用什么方法达成自己的“需求”。

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