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(类似大学生的双创项目)

“似乎蛮不错的,不过工作量好像并不低?”

随着不断的阅读,梦子的动作也逐渐慢了下来。

白夜给的方案,给梦子一种别扭的感觉。

就仿佛白夜的脑子里已经做出来了成品,然后他再把这个成品拿出来,但是又因为不是专业设计师,所以往游戏设计书的模板里硬塞。

从刚刚进入游戏时开始,疯狂的戴夫所说的那些话,到种下第一颗植物,打败第一个僵尸,再到后面不断地开启新关卡、解锁新植物、战胜新BOSS……

然后是各种植物,笑容灿烂的炮灰向日葵,作为攻击力单位的豌豆射手,一脸怒相的窝瓜,25的好兄弟土豆雷,长满牙齿的大嘴花……

接着是各种僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸……

特别是各种界面图,以及关卡的僵尸数量和第几关解锁哪种植物,第几关解锁特殊模式等等。

更让梦子觉得白夜似乎都打过这个游戏不止一次了。

但是作为资深游戏玩家,兼非著名专业游戏设计师,梦子坚信,这款游戏绝对没有被其他人做出来过,同类型的也没有。

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