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“成本低相对比较低,也不影响我的主业。”
“为什么不去摆摊卖彩绘煎饼?”
“赶早饭的话,四五点就要起,我受不了。”
“而且餐饮相关的行业是真的累,会影响绘画速度,回报比率又不高。”
“为了副业影响主业的收入就不值得了,所以当初计划里很靠后。”
“除了主包这种自媒体之外,还有那些备选的副业?”
“家教、群演、电商、数据采集、游戏搬砖、机构导师……”
“……”(目前哪个专业好就业,以及没头没尾的吹牛)
“为什么不继续学做游戏?”
“还在学啊。”
“正好,这图也差不多结束了,咱先做个小游戏。”
“摸鱼?美术的事情能叫摸鱼吗?这是取材。”
“做什么?”
“我才学几天?你们指望我做什么大制作不成?”
“当然只是些小游戏了,比如贪吃蛇、推箱子、五子棋、找不同、俄罗斯方块。”
“哦,俄罗斯方块已经做过了,咱们今天就做推箱子吧。”
“为什么开始搜教程了?”
“我才学做游戏啊,当然要找教程了。”
然后他们就见白夜找了教程,下载了相关的连接,然后把对方的工程给导了进去。
接着运行对方的代码文件,然后就完成了他的“学习”。
他甚至视频都没有看。
“真是一场酣畅淋漓的学习啊。”
“好了好了,别骂了别骂了,咱们现在正式开始研究啊。”
白夜打开项目文件,找书苑 y开始细致的查看起来。
“这个应该是坐标系,这个是玩家,这个是箱子。”
“这个应该是碰撞箱,这个是边界墙……”
“这是什么?这个又是什么?”
众所周知,程序员最讨厌读别人的代码。
特别是对方的代码,还是充斥着“反优化”的非标准代码的时候。
这个世界的游戏设计师,也讨厌直接看充满野路子风的设计文档与游戏程序。
当然,作为入门级游戏,阅读难度也就差不多是输出乘法口诀表、输出最大最小数级别的,只是游戏编辑器界面的话,并没有多少东西。
不过白夜真去看了工程里的代码文件。
而这是正常设计师不会——至少是入门级——不会去看的。
就像是初级程序员只区分主攻艹的还是Jv的,学习的也主要是数据库、函数、数据结构、前端等等,不会有人去细究编译器、机器语言。
于是乎,在白夜的有意引导下,白夜根据弹幕的指导,学会了各种快捷键,掌握了打开编辑器开发者模式的数种方法,能够在不同界面熟练的调出编辑器的控制台。
而在看了一遍大致的代码,熟悉了一下主要的接口,又看了一下讲解的视频,也大概了解了这个真-陌生的编辑器的主要用法。
“行,我应该整明白了。”
“你们误导不了我了,我已经不是之前程序都不知道说的是啥的我了,我已经完全会了。”
“OK,接下来我们开始自己做一遍这个小游戏。”
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