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“好的,测试完成,我们来复现一下关卡。”

“很好,非常成功,我们来做一点小小的改良,比如颜色与贴图。”

“渐变色也挺有意思的,对吧?”

“来,让我们试运行一下。”

“……怎么变成魅惑菇色了,并且还在持续变色?”

“哇,这大红大紫……”

“不行,万一引发光敏性癫痫可就不好了。”

“我看看,是变色顺序和间隔时间的问题的样子,色差不能太大,得先分个大区域,再让对比色不会成为渐变的衔接,然后……”

白夜开始拆包调代码,改变刺激性过强的问题的同时,顺利的让整个游戏多了一层轻微眩晕bff。

“这才对嘛,迷宫就应该有迷宫的样子。”

“光敏性癫痫是什么?”

“哦,不太关注这方面消息的朋友可能不清楚,咱们可以借助浏览器查询。浏览器讲的比我这个道听途说的,要清楚准确多了。”(因为发展更久,所以搜索相关法律更完善)

“跟晕3D一样吗?”

“不知道哎,建议你们去问医生,如果孩子可能有存在相关病症的,建议及早送医。”

“我不是医生,不论什么病,都建议去问专业的人。”

“不放心的话,建议多看几个医院。”

“本人最讨厌影视剧里的误诊情节了,特别是普通人被误诊后,往往不会运气拉满,还是要面对残酷的现实。”

“言归正传,我们来试玩一下这个改版。”

“……怎么一下子就推到墙上了。”

“不急,咱们地图网格化一下,然后限定一次操作位移一格。”

“……我的小人怎么不见了?”

“咱们修改一下图层优先级,让小人始终处于顶层。”

“……单纯动一格的限制让人卡进箱子里了。”

“不过既然是箱子,人可以钻进去也是非常的合理的。”

“为了避免我们的小人再躲到箱子里,我们修改一下限定的位置,然后再巩固一下碰撞箱。”

“……很好,箱子可以装到箱子里面,这是十分合理的。”

“这次我们修正一下碰撞箱之间的碰撞机制,我们再进行一下尝试。”

“……箱子套娃作为新游戏机制似乎也满有趣的,我们不如基于套娃原理,做一个新版本的推箱子吧!”

“……箱子既然可以作为隐藏游戏地图,那么也完全可以作为真实游戏地图,让我们开始推地图玩吧!”

“……推动箱子,让地图跟着变化,魅惑色似乎都有点多余了。”

“……既然都开始倒转地图与箱子,不如咱们就让套娃来的更猛烈些吧!”

“更多的箱子,更多的地图!”

“……很好,现在谁能告诉我,我这个蓝箱子是在第几层?”

“我外面的六个箱子,又该怎么放到我的里面?”

“……漂亮!AI刚刚演示完了,谁有信心给我复刻一下吗?”

“……穿过绿色然后进入红色,然后再去推黄色……可是黄色在对称角啊。”

“……果然两个空缺让人头大,一点都不利于抄作业,我们来进行一点小小的优化。”

“……虚化网格线?这又有什么意义,围墙格子又不是不存在,更不会随地大小变。”

“……去掉按一次只会动一下的限制,让箱子可以长按持续移动?”

“……去掉只能控制蓝色箱子的限制,通过反复进入箱子切换控制的主体?”

“……去掉目标地区持续高亮,必须溜达到附近才会显示?”

“……去掉通用目标地点,增加颜色限定?”

“……我看出来了,你们这是来这里玩儿最强大脑来了,一个个是完全不在乎我的眼睛。”

“不行,我CP要烧了,你们这么想折磨自己,就自己去下这个游戏吧!”

说着,白夜就把游戏发到了开源社区。

【成就:“游戏设计师”达成】

【获得:“空间感”】

因为白夜第一个完成的游戏是推箱子,人气、质量也达到了标准,所以给了白夜一个便于设计的天赋。

而白夜也毫不犹豫的删掉了这个成就,准备等《植物大战僵尸》完成再进行一次结算。

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