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“部分植物或者僵尸的强度,可能让新手应对困难。”

“当然,游戏本体,我们是经过了慎重的考虑的。”

“后续的资料片,也回尽可能的保证游戏的平衡性。”

谷雨问道:“那也就是说,您觉得《植僵》是一款保证公平,就会缺乏乐趣的游戏吗?”

谷雨觉得这坑很明显,但是小年轻却不一定能躲过去。

一旦陷入自证,就总会有更多的质疑。

梦子摇头:“这世界上没有绝对公平的游戏。”

“有些游戏,只要花的时间多,找书苑zy就可以轻松的打败新手;游戏游戏,不论游玩时间,你的技术好,你就可以打败老手;游戏游戏人缘好,或者魅力高,能够聚拢更多人,你就更厉害……”

“游戏本身就是一个小社会,人和人是很难绝对平等的。”

“所以,《植僵》的部分MOD,本就是为了调和这种不公平,而进行的修改。”

“为的,就是让不擅长布置阵型的人,不懂得植物特性的人,也可以体验另一种模式下,率领植物大战僵尸的快乐。”

“就像是‘砸罐子’、‘我是僵尸’等小游戏,就不再像冒险关卡一样,讲究策略与反应,而是更考验运气与布阵。”

谷雨点了点头,对于梦子的回答也不失望:“那么,关于小游戏与关卡的比重,您是怎么协调的呢?”

“交给玩家。”

“我们相信,每一个玩家都会找到自己感兴趣的小游戏,甚至创造自己感兴趣的新模式。”

“这也是我们开放‘开发者’编辑器的初衷。”

后续的采访问题也基本是换汤不换药。

梦子并没有说出什么惊世言论,白夜也一直沉默寡言,问其想法,也只是再三表示白日梦工作室的核心理念,是“用心创造快乐”。

当然,目前的白日梦工作室说这个,并没有什么问题。

但是以后,就不好说了。

……

可能的某一天:

“白夜君确定我们要做《阴阳师》吗?”

“不,是你的第二款游戏要做阴阳师,我只是一个普普通通的美术罢了。”

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