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这种奇奇怪怪的设定,反而成了个萌点。

听美咲夏薰的意思,是暗示自己,她要把沙耶营销成一个大型IP。

随她吧。

但是有一点必须说明……

“我拒绝制作沙耶的续作。”姜游辞严意正道。

“啊嘞?”

遭到姜游的快速拒绝,夏薰嘴角不自然的弯下几个角度。

她到姜游旁边坐下,话中多一丝请求:“我们的合作应该还算愉快,难道不可以更愉快吗?”

“《沙耶之歌》可以出续作,但不能由我来做。”

姜游起身,有意与夏薰隔开一座距离,方便冷静思考。

闭上眼睛,诉诸缘由。

作为沙耶的官方制作者,自己在沙耶之歌的故事发展方面,最有权威。

做出的剧情会得到玩家们的统一认定。

对于这种剧情为主的游戏,续集处理稍有不慎,极易把IP玩进死胡同。

但如果同人作品就不一样了,一百个人心中有一百个哈姆雷特。

某个同人作者的剧情玩家不喜欢,那官方不认同就是。

而且最重要的一点,姜游并不是很感冒这种视觉小说,文字类游戏。

这次接单薰香社,是没有选择的选择。

除去极个别文字类游戏神作。

他还是对FPS、TPS、ACT、RPG、FTG这类主流游戏类型,倾向多一些。

夏薰心里埋怨姜游的不解风情,嘴上疑惑不解地问:“不由我们来做,那要外包给别的工作室、或独立制作人?”

“是外包给玩家!”

姜游深呼一口气,指明方向:

“我想开发一个简单易懂的文字类游戏制作软件。

“让玩家自己建立脚本、思考对话、张贴立绘,给《沙耶之歌》编写后续的剧情。

“最大程度辅助同人制作。”

说着说着,找书苑 姜游想到一个绝妙的企划,抑制不住激动的心:“甚而,拓展至其他文字类游戏的制作!”

软件名可以随意一些,就叫文字游戏编辑器。

以佣金吸引网络画师申请创作者账号,上传绘画作品,丰富编辑器的资源数据库。

注册用户可以购买这些资源数据,用于制作他们所构思的视觉小说、文字类游戏。

姜游对前世这类软件是有些印象的。

国内就有一款叫“橙光”的制作工具,可以满足基本需求。

说起橙光,可能少有人知。

但说起曾火过一段时间的国产游戏《隐形守护者》,知道的人就多了。

《隐形守护者》的前身《潜伏之赤途》,就是橙光游戏。

照猫画虎,就用橙光的框架,开发文字游戏编辑器!

听完姜游对编辑器的构想,美咲夏薰豁然开朗,眼神里不知不觉多了几许崇拜:“有这个软件,零基础的小白也能制作工口游戏!”

姜游表情像吃了苍蝇一样别扭。

日烧妹,还限制什么工口游戏。

文字游戏编辑器,这么强大的功能型软件。

可以带入悬疑解谜,制作高端一点的文字类游戏了。

《逆转裁判》《弹丸论破》《人狼村之谜》《428被封锁的涩谷》《时空洞穴》……立马高大上起来,这些可全是公认的神作。

……

……

“姜游,跟我回国吧。”夏薰倏地唤出姜游的全名,“薰香社可以为你,成立一个专攻游戏的部门。”

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