第四十四章 ACT游戏(2 / 3)
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下一款游戏白送好多福利才挽回口碑。
所以独立工作室在确认游戏进化稳定下来前,画质可观的单机小制作才是最优选。
只有颂歌游戏这种聚集60%以上业内制作资源的庞然巨物,才能做出大型单机游戏,引领潮流。
……
……
GDC活动第二日。
以宋化的身份,已经不屑在展台抛头露面。
姜游期待中的相遇没有发生。
准备好的话本也无处说去。
他双手插兜站在颂歌展台下,看着台上玩家的试玩大荧幕。
《人间兵器》,“ACT动作类”游戏。
“这就是当世最强制作。”姜游如是说道。
不晃自己以游戏从业者身份提前入场,早早在展台边排队。
即便这样,也没有抢到试玩资格,只够在场外观看。
看完游戏内容。
拿姜游前世玩过的ACT游戏对照。
这款《人间兵器》,有点像《鬼泣》和《忍者龙剑传》的糅合。
主角是一名活在现代社会的古武世家之后。
精通各种兵刃、百般武艺,在不为人知处,屠宰为祸人间的妖魔鬼怪。
画面、音效、打击,都属上乘。
尤其画面,极为逆天的接近前世PS3主机后期画质。
看来宋化是真的做到游戏业龙头了。
如今不用商业手段,单凭游戏质量,也能碾碎一切。
《人间兵器》,是姜游在GDC各个展台看过的所有游戏中,毫无争议的各方面最强。
这游戏性哪怕拿到前世,都能和第七世代主机的四大ACT游戏(鬼泣、忍者龙剑传、猎天使魔女、战神)掰掰手腕。
可惜,宋化的理念仍有问题。
他总想着在一款游戏上,索取远高于游戏本身该有的利润。
据展台负责人介绍,游戏《人间兵器》的销售方式采取买断+内购。
下载游戏后,不内购也能游玩。
但内购可以让玩家在前期获得强大武器强大技能,助力玩家更爽更快通关。
以此诱导玩家自掏腰包。
姜游继续分析游戏。
ACT常用的第三人称自由视角。
主角手持刀剑,以一敌多,被各种怪物围攻。
“有问题。”台上玩的热火朝天,姜游咬着嘴唇思考,“这款游戏采取第三人称全身视角,限制了玩家的视野,很多屏幕外的怪物发动攻击时,主角无法即刻应对。”
解决方式不难。
一、可以增加个红点指示标。当视角外的怪物发动攻击时,指示标闪光警告玩家。
二、或者干脆降低视角外怪物的攻击欲望。跟老式武打动作片一样,主角独战众敌时,敌人一个接着一个上前出招,其余都在旁边空摆架势。
也不知宋化会不会意识到这点。
如果发售时修复了这个缺陷。
至少在当下,找书苑 zy这款游戏在市场上,将是没有竞品、所向无敌的存在……大概吧。
……
……
剩余的两天,是GDC的真正作用,玩家清场。
单纯让游戏开发者交流经验心得。
姜游想说的,已经说差不多了,所以没打算参与。
省的还要被那个人菜瘾大,爱玩格斗游戏的丫头缠上,与她PK。
江东工作室的GDC之旅提前落下帷幕。
准备早早收拾展台,回去带领五个员工把《星露谷物语》的完全版肝出来。
赶在颂歌游戏《人间兵器》发售后发售。
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