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除却偶然性的掉帧问题,整个过程就是砍砍砍、爽爽爽。

爽得姜游这种重度游戏爱好者都快电子羊伟。

如果说粪作是老太太的裹脚布又臭又长,等比,《人间兵器》便是美少女的裹脚布。

“奇怪,明明超棒的游戏,为什么玩一会儿就不想玩了呢。”宋许莹不知觉醒多少次困意,靠着姜游的肩膀有气无力道。

屏幕正在播放制作组名单,姜游放下手柄。

“因为玩家的精力有限。游戏过度追求击杀怪物的爽感,一直让玩家处在精神紧绷的状态,带来的疲劳消耗是很大的。”

这是违和感之二,游戏的爽感设置不合理。

序章为了推销内购部分,给玩家全装备全招式爽个痛快。全然不顾在这期间,拉高玩家的爽感阈值。

如果不内购,之后的游玩体验将一落千丈。

如果内购,游戏节奏会失衡,玩家获得一道走向极差的爽感曲线。

合格的爽游应该有高潮和低谷,可当玩家内购之后,一身完美装备,低谷就没有了。往后全是高潮,任谁也遭不住。

拿比较有名的ACT大作,《鬼泣》来说明,流程中提供不同特性的角色换着操控,以防玩家腻味。

且通过战斗获取资源,使角色得到强化。

玩家便有个奔头,才愿意持续游玩。

“给《人间兵器》打上标签,快餐型大作。”姜游淡漠地退出游戏,没有玩二周目的打算,“两个缺点,会影响它的销量,但不影响它的成功。估计顶天的热度能维持一个半月。”

“所以,你的计划是?”

“看情况。”游戏打得手指都酸了,姜游稍微活动一下筋骨,“等星露谷的完整版做出来,你再玩个把小时,相信我,你会对像素种田游戏有所改观的。比这个有意思多了。”

放宽心。

《人间兵器》不会影响星露谷的销售。

两款游戏内核完全不同,互不干涉。

前提是宋化不从中作梗。

……

……

《人间兵器》发售一周,找书苑 z销量突破20万份。

姜游的《星露谷物语》也恰时完成。

负责任的讲,完成度超过90%,但还原度只有70%。

毕竟姜游只记得核心玩法,原版的音乐和大部分对话内容,姜游要么现编,要么从【游戏发展国】系统兑换其他游戏的同类音乐替换。

因此成品大概只有原版七成质量。

“姜游,你真厉害,和你说的一样,《人间兵器》的热度开始大幅下降。”

办公室里,宋许莹拿着下载来的资料分析,“而且网上声音,Wete私下里删除差评,已经有很多玩家在社交平台表示不满了。”

差评围绕的多是掉帧问题。

游戏流程的设计倒没那么多人提,毕竟萝卜青菜各有所爱,很多人就好杀杀杀爽爽爽这一口。

就像光荣脱裤魔换汤不换药的历代割草无双,还是有很多粉丝。

“明明简单优化或者降低基础画质的事,他竟然选择让玩家闭嘴。”姜游接过宋许莹递来的资料,粗看几眼,“宋化还是一如既往的傲慢。我们的机会这不就来了。”

宋许莹掐腰,靠在办公桌边缘:“你想怎样?”

“把自家的游戏做得更好。延推发售,加班完善并补修BG。

“然后,还联系那个光头……额,Bi站的解说卤蛋,让他做推广。便宜。”

《星露谷物语》决定跳票,迟一周发售。

面对粉丝的不满。

Bi站江东官号给出理由解释:没人会记得那些按时发售的垃圾游戏。

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