第五十一章 拳皇和街霸(2 / 3)
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骆瑶好奇,想掀开防尘布一探究竟,被其兄骆马斗制止:“礼貌。”
“噢。”骆瑶悻悻收回小手。
两人落座。
姜游为两人各倒了杯水。
“谢谢。”兄妹俩异口同声。
而后骆马斗先开口:“我玩过1024先生曾在网站发布的,比较冷门的几款格斗游戏,很喜欢这种类型。所以前年成立工作室专研此类。”
骆瑶举手发言,补充道:“当然还有更重要的原因,在格斗游戏里可以享受到打架的快乐,又不用担心把人打死。对不对大哥!”
骆马斗没说话,算是默认了。
这两人果真亲兄妹,斗性都这么强。
姜游心道。
把水杯里的水喝完,咂咂嘴:“我明白了,现在告诉我,为什么不采用我的建议,给游戏加入‘连招系统’。”
格斗游戏没有连段。
那就等于机车族战士没有龙卷风;雪糕界没有小布丁。
是不完整的。
“连段”这么棒的点子,没理由骆马斗听过还不采纳。
骆马斗同样把水饮光,习惯性的将一次性水杯捏成团攥在手心。
回复道:“姜游先生说的连段,我不是没有尝试过,而是测试阶段把它毙掉了。”
“姜游先生……大可不必,叫我姜游就行。”
“好的,姜游先……”骆马斗顿了一下,“素闻你是1024的学生,你的想法确实有才。但更多时候,还得付诸实践,才知道合不合实际。”
“骆哥什么意思。”
“连段,根本不适合出现在格斗游戏。”
姜游兴致勃勃,摊手:“来,理由是什么。”
竟然有人怀疑自己对格斗游戏的了解?
“……”
“……”
“……”
骆马斗不擅长描述,说了一堆冗长乏味的解释。
姜游耐心听完,凝炼总结。
大概意思就是,连段造成的伤害过高,极大缩减一局游戏的时长。
几乎只要轻拳轻脚摸到对方一两下,接上一套连段,就能结束战斗。无趣。
且受击的一方很难招架应付,被堵在墙角,只能陷入被动,不断挨打。
玩家体验两极分化严重。厉害的玩得爽飞,弱一点的毫无游戏体验。找书苑zyc
权衡利弊,只能舍弃掉“连段”的设计。
“这样啊。”
姜游拇指和食指摩挲着下巴,神情专注若有所思。
细想其中原因,时不时瞳孔游动。
思维如流水般在脑海疾驰。
最终嘴角微微上扬。
懂了!
GDC上留下的录音详解,还是太少。
格斗游戏的系统,比音游复杂得多,三言两语无法理清。
不能指望对方经过几句话的指点,从lv.1跨升到lv.9,一口吃成个胖子。
这是自己的问题,不怪骆马斗。
解决方法有以下。
连段伤害过高:加入连段保护,即随着连击数增加,招式伤害递减。
受击一方疲于应付:引入空中受身、地面受身等特殊回避动作。
被堵墙角难以反攻:为招式设置不同的打断等级,比如加强某些招式的攻击判定。
但这都是另一个世界,众多游戏设计师,发展多年的先进设计理念。
一时半会道不明白。
还好自己提前准备。
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