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23/23(66%)。

这是安格尔离开护理中心时,所持有的热度点数值。

经过他的这一番折腾,安格尔目前的热度点数值是……

23/23(81%)。

不仅没有减少,括号里的上限进度条还增加了!

毫无疑问,安格尔留在护理中心的综艺光屏,还在持续的生效。这段时间,不仅仅将自己消耗的热度点给重新恢复满,还不断的推进上限的拔高。

果然,他选择将综艺光屏留在护理中心,是没错的。

因为能持续恢复热度点,安格尔测试时也更加放得开了,不至于每次测试“流量聚集”,都只用1热度点。

有时候,他也会选择更高的热度点,以求看到其他变化。

大概一个小时后。

安格尔已经将“流量聚集”测试差不多了,对这个能力的性质也有了一定程度的了解。

总结起来,大概就三点。

第一,逻辑自洽。

从之前“小孩摔倒”事件就可以知道,“流量聚集”这个能力并非是无脑传播,他是通过一些细节和巧合,来推动人们的关注。

其逻辑是自洽的。

也因为这种流量聚集,符合行为逻辑,也让这个能力拥有极强的隐蔽性。

第二,影响范围并不拘泥于目之所及。

换言之,只要安格尔知道某个事件正在发生,哪怕这个事件在遥远的另一端,他都能通过媒介,对这件事进行一定程度的影响。

就比如之前安格尔便通过宣传海报,影响到了第五镇的废土风舞台。

但这种影响是否存在距离上限?

比如说,这个事件发生在其他城市、或者大陆另一端,亦或者在其他异时空,流量聚集能不能影响?

这个安格尔就不知道了。

毕竟,目前测试的最大范围就是整个摩登之城。

而流量聚集的影响力,当前是可以达到摩登之城彼端的。

第三,流量聚集的效果并非一成不变,事件准备时间越长,流量聚集效果会越好。

简单来说,就是实时事件的流量汇聚效果并不出众。

还是拿“小孩摔倒”事件举例,这个事件就是“实时事件”,影响的围观群众仅仅十多个,其中一多半还是路人。

但安格尔去影响第五镇的废土风舞台时,他同样只用了1个热度点。废土风舞台所聚集的流量,比小孩摔倒的流量要大很多。

原因就在于,安格尔当时用流量聚集影响废土风舞台时,那个舞台还没有正式开始,还有二十分钟的准备时间。

虽然还有二十分钟的准备时间,但其实原本该去这个舞台的人,早就到了。没来的,就不可能再来了。

但当安格尔用了流量聚集能力,二十分钟后,这个舞台周围多出至少三十位的观众。

这可比“小孩摔倒”事件所影响的观众更多!

换言之,某个事件如果提前就用流量聚集,准备时间越充分,最后流量汇聚的效果就越好。

以上三点,就是安格尔使用了“流量聚集”后,总结出来的结论。

而这些结论,很多都没有记录在魔法文本上。

这也更加说明了,亲身体验时尚魔法的效果是非常重要的,不能光看纸面上的文字。

唯一让安格尔有些遗憾,且没有测试到的效果,那便是:消耗100热度点的“流量聚集”,效果会不会出现变化。

简单来说就是,量变能否产生质变?

这个因为受到热度点上限的限制,安格尔目前没办法去测试,这也是没办法的。

……

“图灵,现在的热度点还剩多少?”

在测试完流量聚集后,安格尔准备开始测试流量蝙蝠的第二个能力“流量洞察”。不过,这个能力的起始消耗就有20热度点,所以安格尔要先确认自己的能量条还够不够。

听到安格尔的问话,图灵熟练的操控小电视屏幕,投影出当前的热度点。

25/25(13%)

不仅这段期间的消耗已经恢复满值,而且上限还增加了1点!

安格尔见状,也稍微松了一口气。

这个热度点足够释放“流量洞察”了。

流量洞察的效果是,对热度普通的事件、新闻施展该能力后,有概率识别出推动该事件成为热点的关键人物。

要如何去测试这个效果呢?

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