第三百五十四章 《汤姆克兰西使命召唤:现代战争》(4 / 8)
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顾晟并没有选取前世中那些由他老东家开发的原版游戏,诸如《彩虹六号》《全境封锁》《幽灵行动》之类的。
而是直接从《惊天核网》中汲取灵感,将汤姆克兰西系列IP与使命召唤结合在了一起!
而之所以如此安排,自然也有他的想法!
其实早在双人成行之前,顾晟就已经在思索应该让忧郁蓝调后续开发什么作品了。
平行时空的阿育嘛!
想都不用想,顾晟脑海中跳出的第一个想法就是【上天入地寒鸦号,千军万马避白袍】。
但仔细想了想,不太好。
这个系列实在是太过宏大了,而且在从未出现过刺客信条的这个世界中,别说推出这个系列了,就是随随便便上个概念图,都会让玩家们直接联想到只狼那边去,自然而然认为这又是一部狼类游戏。
而只狼的发行时间又距离现在太近,还不到一年。
况且刺客信条系列在如今的忧郁蓝调手中,还尚且是一堆草案,自己甚至还没翻阅完,无法做出整合处理。
而在这种情况下,顾晟便又将目光转向了现成的汤姆克兰西系列。
但问题却又接踵而至。
这个系列的游戏好吗?
这是毫无疑问的,都很好。
但它们也都有着同样的问题——
没法挑大梁。
或是因为剧情的扁平,或是因为类型的重复,或是干脆就是因为罐头化有点严重,满屏幕问号。
或多或少的问题,导致了他们都具有一定的局限性,不足以成为扛鼎挑梁的开山之作。
汤姆克兰西是个宝库。
顾晟需要一部王炸级别的作品,奠定这个系列的地位。
而说到射击游戏的王炸!
自然就绕不开使命召唤系列。
于是!
这两部在前世中八竿子打不着一起的系列作品,便在顾晟的奇妙撮合之下,融合在了一起。
现代战争三部曲!
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