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    而现在!

    这款号称黄金之风有史以来最好的剧情向射击游戏,这款被狂妄地誉为全球射击游戏新标杆的作品——

    值得迎来所有人的惊叹与欢呼!

    ……

    《疯狂的作品!黄金之风新作“使命召唤:现代战争”一经公布便引起全球热议!》

    《单日超八万人次游览!全球102家媒体参与试玩!黄金之风创造东津电玩节最火爆记录!》

    《叛乱!核战!惊天的阴谋和不可能的任务!使命召唤首日便成为本届东津电玩节的最热作品!》

    《SNG试玩打分“9.9”!称其为“真正意义上的集大成之作”!》

    《全球超20家厂商的FPS游戏作品宣布跳票!似有意避开使命召唤!》

    《……》

    一条又一条的评论报道像是雪片一样满天飞!

    尽管一直以来,“黄金之风出品的FPS”似乎都和“高质量”所绑定。

    但这一次,使命召唤的发布,无疑是刷新了玩家和媒体们对于“高质量”的定义!

    经过这么长时间的熟悉和沉淀。

    如今的黄金之风,显然已经在射击游戏这个领域之中,经验颇丰。

    小到枪械手感的调校、体感强弱的把控。

    大到整体氛围的营造,运镜蒙太奇的设计。

    顾晟全都信手拈来。

    再加上这个在他前世中击败了无数对手,堪称射击游戏历史上的标杆旗舰系列作品。

    使命召唤的成功,完全在顾晟的意料之中。

    毕竟,此番与他们所抗衡的最大对手,也不过就是柯美拉临时起意上展,花费重金打造的《夜霞岛》。

    很熟悉的名字,内容也和那个熟悉的作品差不多,只是形式上照搬了求生之路的关卡式设计,而非开放世界,可能是因为至今还没有一部所谓的开放世界游戏供中村参考。

    顾晟并没将这部所谓的“最大敌手”作品放在心上。

    因为这个游戏的质量,他见微知著,足以判断个大概了。

    而和他抱有同样想法的,除了黄金之风的众人以外,还有一个看起来可能有些稍显意外的人——

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