第三百六十四章 解铃还须系铃人(1 / 7)
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很显然,这一次的东津电玩节不仅在展会规模上相较于去年更大,各家厂商所出品的游戏质量似乎也有了更高的提升。
不仅天琅、震霆、法福克斯、喷火鸟这种大厂的游戏受到了一致好评。
甚至连一些此番首次参展的中小型游戏厂商们,也带来了不少令人眼前一亮的独立游戏。
但是!
在这其中,却出现了一家不进反退的厂商。
而它又是如此庞大,如此特殊,如此引人瞩目,让人想忽略都困难。
毕竟,它可是本次东津电玩节的东道主厂商之一,整个亚洲甚至是东半球中最为庞大的霸主级游戏公司,更是被誉为黄金之风此番游戏发售最为重量级的对手!
柯美拉。
是的。
柯美拉又双叒叕翻车了!
其实,说是柯美拉翻车似乎并不准确。
因为此番,不管是柯美拉旗下西川工作室与网球王子联名推出的同名网球游戏,还是高杉工作室所出品的方程式竞速游戏,在展会上收获的口碑都很不错。
西川工作室的网球王子是因为有IP加持,而且加入了部分类似于格斗游戏的设定,角色暴气了以后就能用出来自己的大招,像是海堂薰的蛇球,手冢国光的零式削球,不二周助的白鲸回旋,越前龙马的二刀流等等。
还原度很高,媒体们的评价也都非常不错。
至于高杉工作室的方程式竞速游戏就严肃得多了,不仅与现实中的诸多厂商合作,拟定最真实的数据,甚至游戏中还有一项全拟真模式,去掉了一切辅助功能,让玩家们亲身学习体验真正的F1方程式赛车驾驶。
媒体们同样交口称赞,甚至称其为有史以来最为拟真的方程式赛车游戏。
三大巅峰工作室,御三家。
其中两家子的战绩都不错。
虽然没有黄金之风那么夸张,上来就统治全场吧。
但至少在体育和竞速类的游戏中,两家的作品也算是个名列前茅的。
然而!
就在所有人都以为这一次柯美拉定然是痛定思痛,潜心研究了游戏的内容,决定用当家大作《夜霞岛》一雪前耻之际!
出乎意料的事情发生了——
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