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但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
用朱迪拍摄的动态改动画。
用各种能实拍找到的跑车视频改动画。
那效果,当然就嘎嘎的!
然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。
玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。
而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。
只觉得精美!
真大,真白,真抖……
那黄油玉米人似的3D建模能比吗?
荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。
现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?
大拇哥的操作习惯没有改变。
稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。
荆小强把这个设计申请了专利!
他个人的。
也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!
所以等发布以后,玩家轻松上手。
3D游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡PS的热销?
更别提那划时代性的附赠一张8M存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何PS游戏机上都能接着玩。
这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
GAME的本质还是较量、比赛。
在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。
而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。
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