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这时候的《魔兽世界》,根本不可能做成网游,也不可能是即时战略,无论硬件运算力还是互联网普及度,都肯定跟不上。

这个版本,荆小强甚至不能要求他们做成《古墓丽影》那样的第一视角3d动作游戏,p的算力也达不到做面对一大堆怪兽的动态画面。

所以那个时代的游戏,动不动要进入战斗场景,其实就是运算能力不够,暂时脱离故事,单独出来个运算场景,玩家对怪兽打完之后又回到前进征程中对周围环境运算。

必须要硬件运算力达到之后,才能全程边打边探索的3d视角。

《古墓丽影》从这层意义上来说,都是假3d,每个场景的对手都是不移动的固定靶贴图,真是纯靠过场动画的又大又白又抖吸引注意力。

只是借用这个世界架构跟人设,做现在焦盆游戏界最擅长的rpg(角色扮演)故事情节发展游戏。

至于魔兽世界里面一系列的异世界大陆无论叫什么,只要是联盟和部落这两个分裂世界的对抗架构,下面衍生的一系列职业属性跟技能树升级点,版权都属于荆小强这个始创者。

斯奎尔公司只是作为外包制作公司,未来能享受这个游戏制作方的名头跟销售分红而已。

不过斯奎尔公司已经欣喜若狂了,国际着名音乐家拿出这么个优秀的主题曲,主动跟他们合作,做他们自己最擅长的部分,还有嗦尼这样的大公司支撑硬件跟宣传,不赚钱都不可能。

当然前提是p游戏平台不会被任天堂迅速击倒。

作为一家游戏供应商,看不到背后的产业博弈跟大局势运行,只能祈祷游戏业界第一的任天堂跟电子产品世界第一的嗦尼相互大战不要烧死我,能两边下注就最好不过。

明显现在其他游戏供应商还没这个资格呢。

听嗦尼助理略带傲娇的提到这个细节,斯奎尔公司的各位还有点自豪。

是罗伯特君看得起我们这小公司。

所以为了避免被任天堂踢出局,斯奎尔这边主动提出他们派人跟罗伯特独立组成一家“不相干”的公司。

嗦尼人员早就熟悉这种本部长外包的模式,也很赞同,他们要的是嗦尼打赢战役,至于让罗桑本部长获得知识版权拿到利澜大头,那不是天经地义的事情吗,这可是昭田先生、杉本先生都邀请他加入董事会都宁愿独立的艺术家!

所以设计师们开始激动讨论,高层和助理商量几句就一起过来给本部长大人汇报这个方案是否可行。

然后斯奎尔公司的会长、社长之类就难以置信的看着眼前这个花白头发,戴着方框黑边眼镜的乱糟糟胡须老头儿,之前背身坐在角落真没注意到∶“宫崎……峻先生?!“

马上就要五体投地的那种跪拜。

他们对荆小强的崇敬,来自于这是欧美体系下的着名音乐家,他们最跪舔的艺术大家,属于他们仰望都攀不上的层面,能沾上边都庆幸不已。

但宫崎峻,那就是直接影响到他们人生跟产业信仰的神。

纵然以焦盆动漫遍地,漫画家到处都是的局面,能够公认的动画大家其实只有两位,前有出过铁臂阿童木、森林大帝的手冢,后面就是以风之谷、天空之城、龙猫冠绝众生的宫崎峻。

注意有漫画和动画的区别,前者以连载漫画书为主,大多数漫画家终其一生也难有自己的动画片问世,更别说享誉全球了。

要知道后来的《千与千寻》拿下了惟一一部动画片的金熊奖最佳电影,更拿下焦盆这个动漫国度在奥斯卡唯一一座最佳动画长片金奖。

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