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就像打游击一样,太阳系这边就派了一个小队,在永明星系的各个神域之地内是换着打。

只要给他们找到适合强攻的神域之地,他们便会立即出手。

这样子的行为,让永明星系也是比较烦。

若是平时,他们只需要平均分派人手驻守,太阳系这招就不好使了。

可现在不同,现在他们需要强攻抢夺太阳系拥有的神域之地,这导致他们需要相当多的人来进行强攻。

毕竟哪怕是低神力的五转职业者,也不是毫无用处的,他们可以组成神级军阵,将神力整合使用。

当然不是军阵里的人合起来多少神力就是多少神力。

神级军阵,一般是分为XX神力军阵。

比如一千神力军阵,就是可以最多整合一千神力的军阵。

只需要一百个十神力的五转职业者进队,便可达成这个条件。

这足以使得原本只有10点神力的一百个麻瓜,瞬间拥有堪比1000点神力的强者。

所以在永恒之塔内,哪怕是弱者,也可以成为关键的战力组成部分。

永明星系为了给到足够的压力能够强攻下太阳系这边的神域之地,自然是需要不少人马联合的。

这就导致他们收紧了不少人手,而他们本身占据的神域之地又太多,一时间就根本管不过来了。

现在太阳系的意思就很简单,你集合人马打我一块地我就去偷你一块地。

当然,这个计划虽好,但实行起来也不容易。

毕竟哪怕是无主的神域之地,想要拿下,也不是一时半会可以做到的。

进入神域之地后,需要先完成上一任神域之地主人设定的难关才行。

一个神域之地被占据后,神域之地的拥有者便可以自行设定该神域之地的难关。

以后有其他人想要来占据这块神域之地的时候,就需要突破他设定的难关才行。

虽然说是难关,但因为被人占据的神域之地和无主的神域之地特性不同,这难关其实还是很容易被破解的。

因为这两者最大的不同之处就在于,被人占据的神域之地内的难关是不会产生变化的。

当初设定下来是什么样子,就一直都会是什么样子,那别人倘若来闯了一次你的神域之地,那便不需要待在你的神域之地内立即攻破,只需要将这个难关内容带回去,回头慢慢琢磨研究,便可以做到较为轻松的破解了。

而无主的神域之地,你这一次进去遇到个难关,你要是无法在时限内攻破,你被踢出去后,下次再回到这个无主的神域之地来,那这无主的神域之地内的难关也会跟着变化,变成一个全新的难关,让你依旧很不好闯。

所以才会说被人占据的神域之地比较容易抢夺,原因就在这里。

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