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很快从激动回过神来的纳尼亚就获得了几个玩家羡慕嫉妒的恭喜,纳尼亚略微谦虚了下,带头玩家走了自然有新玩家接替,而受到这般刺激的玩家们早已经没有了继续等待下去煎熬的心情了,于是开始和周边新玩家团伙接触。

很快就有了愿意的玩家团队达成共识,然而这时人却多了,共享最多10人,现在多了4-5个,纳尼亚很不幸因为招人眼红而被飞出了队伍,这让纳尼亚的心情瞬间郁闷起来,但同时也记起做人要低调,偷偷发财打枪的不要,于是只能找队。

永恒殿堂的时间是和现实的时间是对等的,很快纳尼亚就找到一个迫切招人的队伍,在队长的努力下等了半个小时人满后于是征途之旅开始,一大群人聚在一块共享起各自的种族面板来,纳尼亚周围瞬间就被大量的种族面板所取代。

因为缺少一个种族,纳尼亚还交了20000补偿金给其他选择大哥,队长4000。

每个玩家周围都是种族面板,而周围玩家的身影也被遮挡住了方便玩家查看,那一片的种族面板让纳尼亚眼睛不够用,大多数种族纳尼亚不认识,凭借着心底的干货让纳尼亚倒是也找到了几个有印象的种族。

既然是共享,那么在选择时就肯定有冲突,所以这里的选择以摇骰子点数来选择全凭个人气,纳尼亚抱着期待的心理摇了个72点,相对100点而言这已经算是个高分上游了,于是因为等待和郁闷的心情舒畅起来,很快所有人都摇完了开始选择。

纳尼亚排在第5个,今天真是运气大吉,在选择种族上因为种族多所以选择的玩家就显得有些犹豫和缓慢,很多种族军事方面的优劣并不见得就如介绍那样,还得看进入的环境,大多数的种族都有或明或暗的优缺点,有的多有的少。

很多种族军事并不起色但是靠着前期人口发育、科技优势就能够击败碾压更具优势更加出色的种族,而且不同的环境种族还有着善恶中立阵营的隐藏属性,进入后往往会让玩家大吃一惊,而逐渐开始的大势也将淘汰更多的玩家。

大多数玩家在没有太好选择的情况下就只能优先选些军事介绍上全面些的种族,不会露出太明显的短板,但很多时候介绍是有误区的,而且有些兵种就应了那句中看不用,表面强悍价格昂贵而性价比更是差的惨无人道,不知坑害多少玩家。

当纳尼亚看到‘登兰德’时心底一震,脑中涌出不少记忆来,那几个不错的种族和登兰德一比就彻底没有可比性了,心头一番权衡选择了以优秀战士和标枪为主的登兰德,从面板上来看这并不是个好的选择,但纳尼亚却知道这有个大遇。

优秀步兵这个介绍就需要看是什么种族了,有些注定了是轻步兵群而有些就是重装步兵,优秀轻步兵对上重步兵下场往往不言而喻,标枪倒是简单粗暴,因为他破甲但近战能力还真不出色,也比较吃远程,多兵种合理配合才是取胜王道。

登兰德人,长相是黑发黑眼,身材高大,体格健壮,适应森林性格好战,优秀的步兵兵种,兵种短板是缺少骑兵、弓箭兵,吓人的不行,纳尼亚是知道登兰德没有自己的骑兵兵种,而且弓箭兵兵种都没有,何况纳尼亚还注意到一个细节那就是3.0版本,这个3.0登兰德沃夫重步兵版本的登兰德本该属于艾辛格势力,不知道怎么给分离了出来,多短板的情况注定后期悲剧,但主标枪的优势却可以当个高级的搅屎棍。

真正让纳尼亚选择登兰德的关键就是隔壁家的艾辛格,巫术谷的主人、艾辛格的掌权人、强兽人军团的统帅,白袍巫师萨鲁曼,脑中的这股信息源自第一人原“纳尼亚”记忆的‘魔戒’,在大势下这是一个苦逼的存在,但这也是一个明显的机会,新世界自由度高,所以短板并不是那么不可以弥补,相较表面信息而言,实际环境局势更为重要。

登兰德的直属领地属于环境贫瘠的山地,但这具有极大的欺骗性,周围辽阔的伊宁威志很轻易就能落入,占据洛汗以西大块土地,伊宁威志有河流森林能农耕能放牧发展肯定比山地这个欺骗地形要好,而周围的势力关系也是一大优势。

登兰德周围少有势力能够威胁到本土,而在军事上有艾辛格、雾山半兽人两大势力铁矿贸易与自身出产食物可以形成互补,而西部的自由民能够提供不错的经济。

哪怕是以骑兵为主的敌人,洛汗平日里对登兰德也是以防守为主,而且在大势下出现了不少致命的机会,在军事上艾辛格的主力强兽人白掌军团相当给力,不开挂洛汗必死无疑,何况现在又多了个熟知大势的不怀好意者加入。

强兽人据说是通过登兰德人和半兽人的血脉结合培养成的,他们有着极强的身体,有着半兽人的野性和人类的纪律,并且不像半兽人那般惧怕阳光,忠诚铁血是他们的代言词,而在适当的时间下,是有机会入手将其掌控的。

选择一个种族图谋另一个种族的难度是很大的,www.uukanshu.com但在掌控信息后那么一切就显得让人怦然心动,对于纳尼亚的选择其他玩家暗自开心,甚至还有用眼光嘲笑贬低的,选择种族确认后是无法反悔的,步兵、骑兵、远程兵,基本兵种三缺二,而且种族劣势太明显,被大多数种族玩家拒之门外。

【士兵通常分为步兵、远程兵(一般是弓箭手)、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军各个世界、各个王国、各个种族、各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。三类兵种拥有如下特征:

名称/详细描述

步兵:步兵在属性方面通常有较高的铁骨、盾防、强击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻坚战和守城战的主力。大多数国家和种族的步兵都装有较好的盾牌。

骑兵:因为拥有马匹,而马匹本身也拥有HP和护甲可以抵抗相当部分的伤害,加上高速移动,在野外开阔地带表现出色。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的强击、盾防技能。骑兵虽然具有高超敏捷和高超骑术,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。

射手:射手拥有强弓技能,强击、铁骨和跑动技能比步兵弱,所以一旦陷入接近战会较为脆弱。】

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